PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Visualización

Videomapping 3D

videomapping 3D

Некоторое время назад я получил это интересное видео дидактической структуры videomapping, что является очень приятным 3D. В другой раз мы говорили о “Отображение проекции“, определение в первом приближении: Отображение проекции является искусством использования проецируемого изображения, чтобы соответствовать форме объектов, которые используются в качестве… (Читать далее)

Пример сглаживания Y EN Blender

Когда мы генерировать синтетические образы и они имеют “дефекты” Привлекая внимание видимых унижающие уровень реализма или, скажем изображение совершенства, которые произошли “артефактов”.

Среди самых основных устройств так называемого “Aliasing” , которые производят ощущение пилообразной на прямых, в связи с дискретным характером изображения.

LuxRender 1.0 : Новый движок основанный на физике света

Logo LuxRender

LuxRender является рендеринга на основе физических свойств света.

Недавно были сделаны доступными для конечных пользователей новая стабильная, меченый 1.0, доступно на платформах Windows,, Mac Lynux.

LuxRender для создания реалистичных изображений, как мы видим, посетив его галерее

НАСА 3D модели

marsglobal

Las páginas oficiales de la NASA ofrecen un galería de modelos 3D de uso libre, которые могут быть использованы в нашей анимации. Моделей в разных форматах и ​​уровнях детализации: Смеситель, 3DS, OBJ. Читая эти файлы 3D геометрии из наших приложений, puede suponer la pérdida de detalle en el… (Читать далее)

Luces у Sombras : Лампы [ Циклы ]

Свет и тени

Освещение в циклах является одним из аспектов, которые отличаются по отношению к классическим затенения на основе трассировки лучей или raycast.

Точечные источники света, это предусмотрено снижение суровых реализма тенях изображения, уступили модель, которая приближает фактическое света comportmiento гораздо более размеренной.

С новой моделью, любой объект может быть эмиссионных и, следовательно, действовать в качестве источника света в сцене.

Шоколад [ Анимация ] [ Смеситель ]

Анимация жидкостей (шоколад) большую художественную красоту с интересным монтаж изображения и звука, который показывает модель, используемую для создания фотореалистичных изображений.
Как шоколада?
Интересные комбинации OvniVFX исследования, которое просто является эффективным.

Реализуема испытательная среда только эксперты, желательно с технической и визуальной.

Циклы : Наложение рельефа : Смещение

ударяться

Текстуры в Blender, с движком рендеринга “Циклы”, может включать в себя канал с именем “Смещение” который обеспечивает поверхностную шероховатость.

Есть два различных методов:

“Наложение рельефа” Подключенные топологической
“Карты смещения” или карты смещения.

Завершение дендритов и аксонов [ изображение ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Изображение нейрона, ВЧ-кобальт, шмеля (“Blowfly”) женский, находящихся на его визуальное доле, , который был обработан с визуализации в сегменте модель нейрона на основе различных параметров.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

В дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы”, Существует специальный элемент, который может сочетать два из них: “Смешайте Shader”.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.

Циклы : Шейдеры : Стекло [ Смеситель ]

glass

Otro de los “шейдеры” включения “Циклы” en Blender es “Стекло”. Permite simular vídrio y cristales, и других прозрачных поверхностей,

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.

Циклы : Шейдеры : Глянцевый [ Смеситель ]

Глянцевый

Освещение сцены основном используется диффузия и эффектов отражения.

Мы видели, основные шейдеров с циклами, называется "диффузных", который основан на модели Ламберта или Oren-Nayar, на основе значения, которое используется для параметра "Шероховатость" ( 0 = Lambertian). Это расчетная модель имитирует дисперсии или рассеивания света на материал, но не учитывает эффектов зеркального отражения, которые связаны с моделью под названием “Глянцевый”.