介紹了雙曲拋物面的研究 [ 動畫 ] [ 面 ]
在工程中使用的表面性質不同. 根據不同的標準分類肅服務,方便理解和演繹蘇共同組ELLAS.
一個方面區分這些表面是生成的由沿曲線直線運動的可能性, 或受代法. 在這些所謂的 “雙曲拋物面”
在工程中使用的表面性質不同. 根據不同的標準分類肅服務,方便理解和演繹蘇共同組ELLAS.
一個方面區分這些表面是生成的由沿曲線直線運動的可能性, 或受代法. 在這些所謂的 “雙曲拋物面”
功率的概念是根本解決結構化的方式和相切的泛化問題棱角的地方.
這個概念, 最初應用切線的根本問題, 允許我們使用不同的情況下,系統的分析, 因為我們可以減少其餘練習相切的圓三個給一個單一的基本問題.
在此演示文稿, 與Prezi製作, 這一重要概念相關的基本思路是.
其中的第一問題,我們必須學會在射影幾何工作是同源元素的測定, 兩個串聯和束和在鹼的任何規定, 單獨或疊加.
繼續使用該方法的研究將利用對偶模型的基礎上的元素 “點”, 即直, 進一步假設各光束的鹼基被分離所關乎.
在投影模式,採用對偶定律可以得到一組從其他先前扣除性能和雙定理. 獲得在投影病例系列同源的元素被允許獲得透視的中間pespectividades執行我們得到了什麼,我們都要求 “投影軸”. 我們會看到,在投影束的情況下, 雙推理使我們確定投影中心.
營運前景的關係降低到屬於概念, 所以我們會使用這些技術,以適應投影模型簡化獲得同源元素.
我們如何定義兩個投影系列? 上同源的元素多少是必要的,以確定一個投影性?我們怎樣才能獲得同源元素?
所謂的關係 “cuaterna” 在 “四個元素雙比” 定義常規單應變換透視與投影性.
其中最重要的曲線,研究了幾何稱為 “圓錐曲線”. 這些曲線的另一個共同的名字是 “圓錐曲線” 因為給他們的第一個定義, 由佩爾蓋的阿波羅尼奧斯, 是從在迴轉圓錐區段.
其中最幾何遊戲還有就是 “台球遊戲”, 使用鼓一團,其中 (池線索) 對球, 我們必須確保在一個或多個其他影響本安排在一個長方形桌子. 與 “塔科德法案” 效果可以給球, 但如果你只是打在他們的中心, 行為可以相比,研究了軸向對稱的經典變革.
讓解決的問題提出的弧能力的應用程序, 我們建議用下面的語句:
確定基於線以外的點P的兩行ŗ, 之間形成的角度“α”和切到的行作為一個段的長度“L”.
圓弧幾何應用程序能夠在一個給定段的角度是多種多樣的:
從一個定理的證明, 中間解決一個問題或直接應用的情況下, 我們可以看到,重複建設廣泛.
一個學生寫在我的課最全面的文章是描述如何解決所謂的幾何形狀 “阿波羅尼奧斯問題”.
確定來直圓周或幾何約束切線定義是基於對一個家庭的幾何問題的極大興趣.