PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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壁纸: 圣诞节 2011 (第七) : 雪人 [ Imagen 1280×1024 ]

muneco_Nieve_thumb

1280墙纸图像格式×1024 白雪皑皑的景观获得在网络上提出了一个雪人, 已装饰用金属丝和圣诞球.

该组合物制成的搅拌机 2.6, 使用背景图像和建筑几何雪人和金属丝.

壁纸: 圣诞节 2011 (WE) : 雪花 [ Imagen 1280×1024 ]

nieve en copos thumbnail

从雪花创建的墙纸用Blender, 进化壁纸“ “雪花”,

要创建这个墙纸图像. 我们已经使用了粒子系统已纳入了建模和动画软件搅拌机 2.6 . 让我们来产生点分布, 随后被替换为代表的雪质薄片的几何模型.

壁纸: 圣诞节 2011 (在) : 几何圣诞树: 立方螺旋[ Imagen 1280×1024 ]

arbol geometrico helicoide de cubos

由建模工具搅拌机制作与合成图像的新壁纸 2.6.

在这种情况下,我们有一个由几何变换建立了一个圣诞树, 未helicoide.

壁纸: 圣诞节 2011 (四) : 圣诞树 [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

图像可以作为壁纸圣诞.

基于典型的圣诞树的概念化圣诞主题.

该模型实现了用Blender, a partir de un conjunto de cubos que han sido representados con la técnica que hemos visto de renderizado tipo “晕”

壁纸: 圣诞节 2011 (二) : 玻璃球 [ Imagen 1280×1024 ]

cristal_navidad_150

在即将到来的圣诞节和一个简单的壁纸装饰你的电脑.

在这种情况下,图像显示一个刻玻璃领域conjuntode的反射特性和透明度. 用Blender动画软件的建模和渲染的组合物. (查看圣诞茜草)

金属丝和球配合透明背景装饰旗帜的博客

lazo_espumillon_thumb

圣诞节快到了,一些人认为博客与圣诞装饰. 在此页面中,你可以找到不同的图像相同的图案,不同的颜色的照明, 圣诞节与金属丝环和三色球,可以用来覆盖的旗帜博客.

壁纸: 圣诞节 2011 (二) : 金属丝和明亮的球 [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Un nuevo fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador, realizado a partir de la misma escena de Blender que usamos para la anterior imagen: 金属丝和球.

Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.

壁纸: 圣诞节 2011 (我) : 金属丝和球 [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

Un elaborado fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador. 在这种情况下,图像显示一个明亮的金属丝 (银) rodeado de tres esferas faceteadas con efecto de reflexión. 用Blender动画软件的建模和渲染的组合物. (查看圣诞茜草)

两个立方体的思考 [ 壁纸 ]

cubo Reflejado

Dos cubos concéntricos con un alto índice de reflexión pueden formar una imagen de gran interés.
La escena se ha renderizado con el software de edición, modelado y animación Blender 2.5 con índices de reflexión de valor 20 para cada cubo y cuatro puntos de iluminación, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.