从渲染到视频编辑
形成现场图像序列合成一旦生成的模型, 不同阶段的工作,以得到最终结果以视频形式.
每个序列的图像的计算处理, 翻译, 可以用各种或多或少昂贵的技术的计算时间进行.
形成现场图像序列合成一旦生成的模型, 不同阶段的工作,以得到最终结果以视频形式.
每个序列的图像的计算处理, 翻译, 可以用各种或多或少昂贵的技术的计算时间进行.
搅拌机的最新版本, 即将发牌, 包括所谓的渲染模式 “利舒坦” 用它我们可以得到3D场景的新表述.
自由式是NPR的一部分,或者非真实感绘制计价. 他们渲染的视觉逼真偏离模式, 结合我们已经知道这要归功于漫画从车型开发的技术.
当我们生成的合成图像和这些有 “缺陷” 可见,提请注意有辱人格的现实主义的水平或完美的形象说已有 “工件”.
最基本的文物中有所谓的 “别名” 它产生一种锯齿的直线的感觉, 由于图像的离散性质.
我们首先要创建一个视频图像生成的合成图像组成单独, 后来, 编辑和撰写的顺序.
不同的编程技术用于创建逼真的图片, 正在 “光线追踪” 在 “光线追踪” 一种提供更有趣的结果.
这篇文章介绍了概念需要了解如何生成这些图像之一, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.