Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Archivo de noviembre 2011

Batelco – INFINITY : Spezialeffekte [ Video ]

infinity

INFINITY ist eine kurze dreiminütige hochwertiger Spezial-Effekte, die durch Alex getan & Steffen. Fehlen die Worte, um die technische Qualität und Fantasie in diesem fantastisches Beispiel für angewandte Kreativität eingesetzt beschreiben.

Irisblende Vs photography

Membran

Das menschliche Auge in der Lage, seine Geometrie modifizieren, um die Lichtverhältnisse ist. Die Iris ist zum Begrenzen der Lichtmenge, die Netzhaut erreicht verantwortlich.

In der Fotografie gibt es eine mechanische Vorrichtung, die eine Membran namens Iris funktioniert. Durch die Konjugation der Membran mit dem Öffnen der Verschlusszeit, erhalten eine Schärfentiefe.

Animación 3D, Beispiele: Weihnachtsbaum [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Weihnachtsbaum

Mal sehen, wie die Modellierung mit Blender ist ein kleiner Baum, der gedient hat, um die Weihnachtskarte im ersten Bild vorgestellt zu machen.

Verwenden Sie ein Modell ähnlich dem verwendet, um die Weihnachts-Lametta erstellen, basierend auf dem Konzept des Einbaus Blender Haar.

Metrische Geometrie : Satz des Pythagoras

Pythagoras

Das metrische Geometrie wird auf dem bekannten Satz des Pythagoras auf der Basis, um die Metrik Beziehung zwischen den Seiten eines rechtwinkligen Dreiecks gesetzt.
Das Konzept der euklidischen Raum, wie es in der Definition der Abstand nimmt, und geometrische Beziehungen abgeleitet werden, sind von größter Bedeutung.

Wallpapers: Weihnachten 2011 (II) : Lametta und helle Kugeln [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Ein neues Hintergrundbild in der kommenden Weihnachtszeit verwenden und schmücken Sie Ihren Computer, aus der gleichen Szene, die wir verwendet Blender für das vorherige Bild gemacht: Lametta und Kugeln.

Wir haben eine Zoom, um auf das Thema Weihnachtskugeln konzentrieren, Erreichen einer gleichmäßigeren Wirkung auf die Farbverteilung.

Programación gráfica: Doblebuffering : Zeichnen im Hintergrund [JAVA]

doblebuffer

Bei der Erstellung des Animations-Engine haben wir gesehen, dass der Bildschirm refresh Flimmern auftritt unerwünscht. Dieser Effekt ist auf die Zeit, die erforderlich, um das Bild zu löschen und einen neuen aktuellen, Ergebnis der belebten Objekte.

Eine Technik, um dies zu vermeiden ist Double-Buffering genannt oder “DoubleBuffered”

Wallpapers: Weihnachten 2011 (I) : Lametta und Kugeln [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

Ein Wallpaper gemacht für den Einsatz in der kommenden Weihnachtszeit und schmücken Sie Ihren Computer. In diesem Fall ist das Bild zeigt einen hellen Lametta (Silber) umgeben von drei Kugeln faceteadas mit Reflexion Wirkung. Modelliert und gerendert eine Zusammensetzung mit Blender-Animations-Software. (Weihnachten Lametta anzeigen)

Reflections von zwei Würfeln [ Wallpaper ]

cubo Reflejado

Zwei konzentrische Würfel mit hohem Reflexionsvermögen können ein Bild von großem Interesse zu bilden.
Die Szene wurde mit der Bearbeitung der Software gerendert, Blender-Modellierung und Animation 2.5 Reflexion Indizes Wert 20 für jede Würfel-und Vier-Punkt-Beleuchtung, ein weißes Licht, und eine für jede der Grundkomponenten des RGB-Format.

Die Schönheit der Bestäubung [ TED ] [ Video ]

polinización_gota_agua

Louie Schwartzberg erzählte uns von der Abhängigkeit haben wir auf einander in einem dieser wunderbaren Gesprächen können wir uns auf TED sehen , Der Vortrag wurde durch einige schöne Bilder aufgenommen mit high-Speed-Kameras begleitet: The hidden beauty of pollination Pollination: it’s vital to life on Earth, but largely unseen by the human eye…. (leer más)

Programación gráfica: Motor Animation [JAVA]

motor_animación

Nachdem eine erste Schnittstelle für die Erstellung Grafikobjekte in JAVA, wir implementieren Animation Grafik-Engine, die uns, die Dynamik der Anwendung verwalten und ermöglicht, später, hinzufügen Benutzerinteraktion. Der Motor ist verantwortlich für das Aufrufen von Funktionen, die jedes der grafischen Objekte der Basis fördern… (leer más)