Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Archivo de julio 2012

Wegen Ferien geschlossen

geschlossen

Schließen Sie für den Urlaub, kurze, aber verdiente.

Für ein paar Tage werden wir nicht auf dem Blog veröffentlichen, aber Rückkehr mit neuen Bildern und aktualisierte Inhalte unserer Themen von Interesse:

Blender und mit Zyklen gemacht
Zeichentrick ³ n
Geometrie und technische Zeichnung
Und vor allem:, mucha imagen en formato Tapete.

Environment Texturen [ Cycles ] [ Blender ]

Umwelt

Environment Maps erlauben neu eine Szene aus einem Panoramabild 360 Grad.

Cycles in Blender einen Knoten, einen Fonds aus solchen Bildern erstellen, spiegelt sich in den Gegenständen, die die Szene bilden.

Auf der Speisekarte “Welt” können wir bestimmen das Umfeld, Beleuchtung und das Hintergrundbild oder Karte Umwelt.

Editor Knoten: Chroma – Keying [Blender]

Chroma

Eine der Techniken verwendet in der Postproduktion ist die Komposition von Bildern Spezialeffekte hinzufügen (VFX) die dekorierte.

Technik “Chroma” besteht aus überlappenden Abschnitten verschiedener Bilder, ein Entfernen von Farbe aus einem von ihnen und damit transparent.

Euro Fracture [ Wallpaper ]

euro_fractura

La crisis mundial y, en particular, la crisis europea pueden destruir el esfuerzo de construcción de un modelo de sociedad.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

Sammelalbum auf Kürzungen

Zutaten

Ein Sozialeingangs. Clipping in verschiedenen Medien veröffentlichten Bilder zu Sozialabbau in unserem Land. Sammelalbum, die die Wut und Schmerz eines Landes. Die Bilder werden von den Originaltexten begleitet.. Yo no soy como usted http://www.libertaddigital.tv/ El debate entre los candidatos a la presidencia del Gobierno registró una audiencia media… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Importieren von Dateien [Blogs experimentales] [Blender]

Import-Menü

Jedes Dateiformat hat eine Erweiterung zuordnen den Namen zur Identifizierung der Art der Inhalte und die Art und Weise es codiert ist.

Blender hat die Erweiterung “.mischen” dass speichert sowohl Geometrie und Animationen und System Zustandsgrößen.

NASA 3D-Modelle

marsglobal

Die NASA offiziellen Seiten bieten 3D-Modelle gallery kostenlose Nutzung, dass es in unserem Animationen verwendet werden. Die Modelle sind in verschiedenen Formaten und Levels of Detail: Blender, 3DS, OBJ. Liest man diese 3D-Geometrie-Dateien von unserer Anwendungen, Sie können davon ausgehen, den Verlust von Details in der… (leer más)

Licht und Schatten : Lampen [ Cycles ]

Licht und Schatten

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Mit dem neuen Modell, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Strukturierte Würfel mit Transparenz [ Wallpaper ] [ Cycles ]

Würfel

Die beigefügten Modell Blender Shader, denominado “Cycles” ermöglicht unendlich viele Kombinationen zu Texturen und Materialien erstellen, begrenzt nur durch unsere Vorstellungskraft und technisches Wissen.

Jeden Tag erlebe ich mit diesem Modell überrascht mich mehr kreative Kapazität von su, indem ein paar Gesetze kombinieren mit einer Reihe von Sorten unermesslichen chromatische und Form.

Schokolade [ Zeichentrick ³ n ] [ Blender ]

Eine Animation von Flüssigkeiten (Schokolade) von großer künstlerischer Schönheit mit einem interessanten Montage von Bild und Ton, die die verwendet werden, um fotorealistische Bilder zu erstellen Modell enthüllt.
Wie Schokolade?
Interessante Kombination von OvniVFX Studie, dass einfach ist wirksam.

Ein Testflüssigkeit Veräußerungs nur von Experten, von der technischen und visuellen wünschenswert.

Klassifizierung Vertretung Systeme

Die Darstellung der technischen Aufgaben wird durch ein oder mehrere Bilder, die durch Projektion der Objekte auf einer imaginären Ebene bestimmt durchgeführt werden.

Die Rendering-System wird somit von der Position der genannten Ebene und der Mitte des Vorsprungs definiert.

Die Position des Objekts in Bezug auf die Mittelebene und kann variieren seiner Darstellung, Bestimmen Konvergenz in der Projektion, Variieren vermittelte, Linien, die parallel im Raum sind.