Lassen Sie uns ein aktuelles Thema für unsere Klasse in Blender modelliert. Aprovechando las fiestas de Halloween, trataremos de modellizar una Kürbis. Diese Seite wird als allgemeines Skript für die Praxis dienen, mit Angaben auf anderen Seiten mehr bestimmten Personen zum Ausführen von Operationen.
El resultado final lo puedes ver en “Halloween-Kürbis“
Das erste, was wir tun werden, ist die Suche im Internet nach einem Modell, das als Vorlage und Modell nach einer Referenz auf dem Bildschirm verwenden.
Una vez seleccionada la imagen deseada (como por ejemplo la que hemos encontrado hierher) la podremos usar como imagen de fondo.
La forma básica la podemos obtener a partir de una primitiva elemental.la esfera: Aceptaremos el número de subdivisiones que viene por defecto.
Modificaremos la forma de visualizar la esfera, pasando a modo alambre, para ver la imagen de fondo.
Seleccionando los meridianos pares (o los impares), los escalaremos para crear los “gajos” de la calabaza.
Eliminaremos parte de la superficie para crear los ojos, nariz y boca. Wir können eliminar vértices o caras. Previamente aumentaremos la densidad de la malla mediante algún método de subdivisión que aumente el número de vértices y caras.
Para borrar un vértice o una cara, lo seleccionaremos en el modo de edición y pulsaremios la tecla “x” Añadiremos la parte superior, seleccionando una curva (Alt + botón derecho del ratón)
creando una superficie a partir de la curva (F) y realizando extrusiones (Und) y escalados (S). Agruparemos los vértices para poder diferenciar las partes del objeto.
Podemos extruir las superficies o solidificarlas para dotar de espesor al modelo si lo deseamos. Usaremos el modo o motor de renderizado denominado “Cycles“. Situaremos un Lichtfleck en el interior de la calabaza.. Weisen Sie die Aufgabe Materialien, diferenciando el cuerpo de la calabaza de la parte superior que sirve de unión con la planta.
Una alternativa a la creación de grupos de vértices, para este fin, kann dividir la superficie en objetos mas sencillos y asignar material a cada uno de ellos.
Añadiremos un plano reflectante y modificaremos el fondo del escenario para obscurecerlo
La última fase del diseño consistirá en aplicar un filtro digital. Letzte, con el editor de nodos, aplicaremos un filtern “Blur” para crear un pequeño efecto de desenfoque que realce el realismo de la imagen.
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