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Calabaza die Halloween und Blender

calabazas de halloweenLassen Sie uns ein aktuelles Thema für unsere Klasse in Blender modelliert. Aprovechando las fiestas de Halloween, trataremos de modellizar una Kürbis. Diese Seite wird als allgemeines Skript für die Praxis dienen, mit Angaben auf anderen Seiten mehr bestimmten Personen zum Ausführen von Operationen.

El resultado final lo puedes ver en “Halloween-Kürbis

Das erste, was wir tun werden, ist die Suche im Internet nach einem Modell, das als Vorlage und Modell nach einer Referenz auf dem Bildschirm verwenden.

Una vez seleccionada la imagen deseada (como por ejemplo la que hemos encontrado hierher) la podremos usar como imagen de fondo.

6 calabazas de halloween

calabazas para la plantilla

La forma básica la podemos obtener a partir de una primitiva elemental.la esfera: Aceptaremos el número de subdivisiones que viene por defecto.

AddUVSphere calabazas de halloween

Add UVSphere

Modificaremos la forma de visualizar la esfera, pasando a modo alambre, para ver la imagen de fondo.

Modo_Alambre calabazas de halloween

Modo_Alambre

Seleccionando los meridianos pares (o los impares), los escalaremos para crear los “gajos” de la calabaza.

select_meridianos calabazas de halloween

Seleccionaremos algunos meridianos

Eliminaremos parte de la superficie para crear los ojos, nariz y boca. Wir können eliminar vértices o caras. Previamente aumentaremos la densidad de la malla mediante algún método de subdivisión que aumente el número de vértices y caras.

Modificadores : Subdivision surface

Modifikatoren : Subdivision surface

Para borrar un vértice o una cara, lo seleccionaremos en el modo de edición y pulsaremios la tecla “x” Añadiremos la parte superior, seleccionando una curva (Alt + botón derecho del ratón)

Selección de curva

Curve Auswahl

creando una superficie a partir de la curva (F) y realizando extrusiones (Und) y escalados (S). Agruparemos los vértices para poder diferenciar las partes del objeto.

Extrusión rama calabazas de halloween

Extrusion

Podemos extruir las superficies o solidificarlas para dotar de espesor al modelo si lo deseamos. Usaremos el modo o motor de renderizado denominado “Cycles“. Situaremos un Lichtfleck en el interior de la calabaza.. Weisen Sie die Aufgabe Materialien, diferenciando el cuerpo de la calabaza de la parte superior que sirve de unión con la planta.

materiales

Materialien

Una alternativa a la creación de grupos de vértices, para este fin, kann dividir la superficie en objetos mas sencillos y asignar material a cada uno de ellos.

Añadiremos un plano reflectante y modificaremos el fondo del escenario para obscurecerlo

calabazas de halloween sobre plano

Calabaza sobre plano

La última fase del diseño consistirá en aplicar un filtro digital. Letzte, con el editor de nodos, aplicaremos un filtern “Blur” para crear un pequeño efecto de desenfoque que realce el realismo de la imagen.

Filtro Blur calabazas de halloween

Filtro Blur

Blender Tutorial