Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Categorías Edición digital

Cronopios und Famas

Juan Pablo Bouza präsentiert ein Video, bestehend aus 10 Kurzgeschichten mit freier Software gemacht “Open Source Software” sowohl Animation als bei der Behandlung und Endredaktion Audio. Zwei Jahre Arbeit mit einem Team von 5-7 Menschen haben in dieser Adaption eines literarischen Klassikers führte.

Ein animierter Spielfilm über die Geschichten von Julio Cortázar gemacht

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

Die Emmy preisgekrönten Brainstorm Digital-Team hat diese Arbeit, die vor und nach der Post-Produktion der Saison tritt hergestellt 2 von “Boardwalk Empire” erfolgreichen HBO-Serie. (mit freundlicher Genehmigung von Home Box Office, Inc.) Ideen ideation-digital.com. Twitter: @ BrainstormVFX.

Brechungsindex

Brechungsindex

Durch die Einführung von transparenten Materialien wurden verschiedene Parameter charakterisieren. In “Cycles” benannt haben ein Shader “Glass” das Verhalten der lichtdurchlässigen Objekten, bei denen das Licht durch sie die Richtung ändert simulieren.

Einen zugehörigen Parameter, der Transparenz Umlenkung der Lichtstrahlen durch das Material, das, ist der Brechungskoeffizient; Die Software führt Berechnungen zu simulieren diese Effekte auf das "Gesetz von Snell" basieren.

Editor Knoten : Defokussieren in Schichten (unscharfen Schichten) [ Blender ]

Baum

Wir haben gesehen, wie Elemente in Schichten zu trennen. Bis heute hat dazu gedient, das Editieren der Geometrie Deaktivieren vereinfachen verschiedenen Ebenen auszublenden.
In diesem Artikel werden wir sehen, dass die wirkliche Macht dieser Schichtung bei Verwendung des manifestiert “Komponist” (in den Knoten-Editor), nämlich, in der Post-Production-Phase, in der die Schichten verschmelzen Bild.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Ein neues Jahr, hoffentlich, ist mit guten Vorsätzen gepflastert. Wenn 2012 Ende des Maya-Kalender-Zyklus, in 2013 finden wir im ersten Jahr des neuen Long Count.

Das Bild wurde mit Blender gemacht, gerendert mit Cycles mit Shader “Glass BSDF”.

Wir nutzten die Schrift für Text Kingthings Weihnachten.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (WE) : Frohe Weihnachten [ Imagen 1280×1024 ]

Feliz_Navidad

José Feliciano schrieb das Lied “Frohe Weihnachten” in 1970. Die Phrase wird in dieser Zeit als gesprochene Gruß wiederholt.

La imagen con la Fuente Erholungsthings Weihnachten (Typografie) Lieben dieses Weihnachten Begriff, mit einem schneebedeckten Hintergrund.

Ein Wallpaper in Blender gemacht, um diese Weihnachtsstimmung tragen unsere Computer-Bildschirm.

Pumpkins meiner Schüler (XI) [ Blender ]

halloween_calabaza

Neue Arbeiten aus der Serie “Halloween-Kürbisse” im Laufe der Computergrafik und-animation wir tun.

Eine verspätete Lieferung auch, da wir revasado halloween Datum, dient dazu, nicht ein Kürbis beachten sein, Anstatt zu lernen die grundlegenden Techniken der Bearbeitung und Beleuchtung mit den Motorzyklen.

X-Men: First Class VFX Breakdown

Un nuevo vídeo Subido ein Youtube por The Moving Picture Company, Kanal in MPC, Das hilft uns, die komplexe und faszinierende Welt der visuellen Effekte zu nähern (VFX) .

In diesem Fall, X-Men der Ursprung dieser Arbeit, die, wieder, können wir unterscheiden das synthetische Bild, die Verwendung von Chroma und überlappenden Ebenen, um eine sehr realistische immersive armósfera erstellen.

Andy der Rod (Android) [ Schule ][ Blender ]

Drod

Mit dem Vorschlag, meine Schüler, als letzte Klasse Arbeit Blender, die Realisierung des Paars von Andy (Android-Maskottchen) der Trend wurde die Realisierung einer weiblichen Figur oder, sogar, symbolischer Ausdruck einer Liebesbeziehung.

Jedoch, in einem anderen Fall, das Konzept der Partnerschaft im Sinne der Freundschaft oder Gespielin geäußert, wie in der Arbeit von Adrian Echevarria, wer hat einen "Drod" erfunden, Andi Freund und Begleiter in Abenteuer.

MPC Prometheus VFX Aufschlüsselung!

Prometheus

Visuelle Effekte (VFX) Teil des Prozesses der Schaffung von fast allen Filmproduktionen.

Logischerweise gibt es eine stärker in jenen Neuerstellung imaginäre Welten, präsentieren, Vergangenheit der Zukunft, oder wenn die Kosten für die Realisierung überschreiten herkömmlichen Mitteln aus der Verwendung von komplexen Software-Plattformen Animation und Compositing.

Erlauben neu realistischen Szenarien mit visuellen, mit zahlreichen “Schichten” überlagertes Bild, um dieses Ziel zu erreichen. Im folgenden Video, Auswirkungen der Science-Fiction-Film “Prometheus”, können wir sehen, einige Szenen des Films, in dem den Bauprozess des gleichen zeigt. Ein interessantes Beispiel für unsere Computeranimation Klassen.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo mich Llegó este interesante vídeo didáctico que lo que estructura es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos Hablado del “Projection Mapping“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)