PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías vídeo

Lifted – Pixar [ Βίντεο ] [ Εμψύχωση ]

lifted

Los cortos de animación de Pixar conjugan una impecable técnica con divertidos guiones en los que simpáticos personajes nos permiten disfrutar de situaciones, en algunos casos, un tanto paradójicas. Lifted nos presenta a un extraterrestrenovatoque trata de certificarse para abducir a los seres humanos. Unos simples controles en manos inexpertas pueden crear situaciones… (leer más)

Δείκτης διάθλασης

Indice de refracción

Για την εισαγωγή των διάφανων υλικών που είδαμε διαφορετικές παραμέτρους που χαρακτηρίζουν τους. Σε “Κύκλοι” Έχουμε μια λεγόμενη shader “Ποτήρι” Επιτρέπει να προσομοιώσετε τη συμπεριφορά των αντικειμένων ημιδιαφανές, δεδομένου ότι το φως αλλάζει κατεύθυνση να περάσει μέσα από τους.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Physics : Dynamic paint : Εισαγωγή [ Μίξερ ]

dynamic paint

“Dynamic paint” Είναι ένα στοιχείο που εισάγεται στο Blender από την έκδοση 2.61. Σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο ως έναν καμβά (“Καμβά”) και το ένα ως βούρτσα (“Βούρτσα”) και δυναμικά, από την επαφή του πινέλου με τον καμβά, “έξυπνος” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Κόμβους editor : Αποεστίαση σε στρώματα (capas desenfocadas) [ Μίξερ ]

δέντρο

Έχουμε δει πώς ξεχωριστά στοιχεία σε στρώσεις. Μέχρι σήμερα μας βοήθησε να απλοποιηθεί η διαδικασία του μοντάζ για να είναι σε θέση να κρύψει γεωμετρία απενεργοποίηση των διαφόρων στρωμάτων.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), δηλαδή, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3D Animation, Simulación : Ocean : Creación y animación [ Μίξερ ]

ocean

Νέες δυνατότητες έχουν προστεθεί στις νέες εκδόσεις του Blender είναι ένα πλήρες σύστημα είναι σε θέση να αναπαράγουν τη συμπεριφορά της θάλασσας, που ονομάζεται “Ocean”.

Από μια ήρεμη θάλασσα μεγάλα κύματα μιας φουρτουνιασμένη θάλασσα, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.

Νύχτα : Ζωντανεψοντα GIF της γης

Νύχτα

NASA τείνει να μας εκπλήσσει με τους όμορφες εικόνες της γης και άλλα ουράνια σώματα. Αυτή τη φορά δεν είναι μια εικόνα που προκύπτει άμεσα από μια από τις πολλαπλές κάμερες σε τροχιά του πλανήτη μας, αλλά έχουν κάνει μια ενδιαφέρουσα εικόνα που συνθέτουν έναν ακαθόριστο αριθμό φωτογραφιών από διάφορες περιοχές τη νύχτα.

Μια εικόνα που σας επιτρέπει να φανταστείτε έναν πλανήτη νύχτα ανάβει μόνο από τεχνητά φώτα.
Με αυτή την εικόνα, εφαρμόζεται ως μια υφή στο μπλέντερ σε σφαίρα, Έχει γίνει ένα μικρό animation του πλανήτη γη Φόρεμα Κουμπάρας..., σε μορφή animated GIF.

Kara Quantic Dream [ Video ]

Kara

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Motion capture), técnica usada para dotar de movimientos naturales a personajes creados con técnicas de modelado por ordenador.

La animación básica basada enKey framespermitia agilizar el proceso de animación, en contraposición de las técnicaspose a poseen las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, precursoras de las técnicas de captura digital (al menos conceptualmente).

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

Επίδραση του πλέγματος animation

deformando_con_lattice

Ένα δικτυωτό πλέγμα, en Blender, Είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για το μοντέλο αντικειμένων χρησιμοποιώντας παραμόρφωση. Το αντικείμενο να επεξεργαστείτε προσαρμόζεται στο πλέγμα ή πλέγμα που σχηματίζει πλέγμα.

Συνδέουμε ένα αντικείμενο σε αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα με τρόπο που αν τροποποιήσουμε το σχήμα του δικτυώματος, Αυτό θα ενεργούν σύμφωνα με το αντικείμενο.

Το πλεονέκτημα της χρήσης ενός δικτυωτού πλέγματος είναι ότι θα τροποποιήσει ένα μικρότερο αριθμό σημείων, ότι θα λειτουργήσει για μια πιο λεπτομερή ματιών.

3D Animation, Βασικά Framing: Crear claves de forma [ Μίξερ ]

Guiño

La animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.
Vamos a aplicar esta técnica de morphing entre dos estados para hacer una animación simple: el parpadeo de los ojos de Andy (mascota de Android). El modelo que vamos a utilizar está disponible para su descarga en formato Blend aquí: Modelo Blender de Andy.

3D Animation, Βασικά Framing: Introducción a las Claves de forma [ Μίξερ ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “Key framing” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, κλπ., puede utilizar el mismo modelo… (leer más)