PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías vídeo

بلندم – پیکسار [ تصویری ] [ انیمیشن ]

lifted

شورت انیمیشن پیکسار ترکیب روش بی عیب و نقص با اسکریپت خنده دار که در آن شخصیت های ناز به ما اجازه لذت بردن از شرایط, در برخی موارد, تا حدودی paradójicas. بلندم ارائه بیگانه “novatoque trata de certificarse para abducir a los seres humanos. Unos simples controles en manos inexpertas pueden crear situaciones… (ادامه مطلب)

شاخص انکساری

شاخص انکسار

با معرفی مواد شفاف ما پارامترهای مختلف مشخص شده است. به “چرخه” سایه زن به نام “شیشه” برای شبیه سازی رفتار از اشیاء شفاف که در آن جهت تغییرات نور را به درون آنها عبور.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, این ضریب انکسار است; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

فیزیک : رنگ پویا : معرفی [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

dynamic paint

“رنگ پویا” این یکی از ویژگی های در بلندر از نسخه معرفی شده است 2.61. اجازه می دهد تا شما را به استفاده از شی به عنوان بوم (“بوم نقاشی”) و دیگری به عنوان قلم مو (“قلم مو”) به صورت پویا, با تماس با قلم مو به بوم, “رنگ” بافت است که می تواند به عنوان نقشه های وزن برای مقاصد مختلف استفاده می شود.

این نقشه ها می تواند مورد استفاده برای شبیه سازی مناطق گرد و خاکی ما می توانیم تمیز, زمینه های چمن که ما می توانیم برش (توسط). تراکم بر روی ویندوز است که در آن به انگشت نقاشی و غیره.

گره های ویرایشگر : Defocus در لایه (لایه های تاری) [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

درخت

ما را دیده اند که چگونه عناصر برای جدا در لایه. تا به امروز از آن به ما کمک کرد تا به تسهیل فرایند ویرایش هندسه غیر فعال برای مخفی کردن لایه های مختلف.
در این مقاله ما به قدرت واقعی این ساختار به روش لایه لایه را ببینید آشکار در هنگام استفاده از “آهنگساز” (در ویرایشگر گره), یعنی, در پس از تولید است که در آن ما ادغام لایه های تصویر.

انیمیشن 3D, شبیه سازی : اقیانوس : ایجاد و انیمیشن [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ocean

از جمله ویژگی های جدید است که به نسخه جدید بلندر اضافه شده اند یک سیستم کامل است قادر به تولید مثل رفتار از دریا, نامیده می شود “اقیانوس”.

از دریا آرام به موج بزرگ اقیانوس طوفانی, اقیانوس اجازه می دهد تا انیمیشن های پیچیده با یک سیستم ساده است که در آن متغیرهای ترین نماینده این پدیده ها را تعریف می کنیم.

شب : زمین های متحرک GIF

شب

ناسا اغلب ما با تصاویر زیبای خود را از زمین و سایر اجرام آسمانی را متعجب. این زمان آن است که یک تصویر به طور مستقیم توسط یکی از چند دوربین که در مدار سیاره ما به دست آمده است, اما یک تصویر جالب آهنگسازی تعداد نامشخصی از عکس های شهرها و مناطق مختلف در شب.

تصویر تنها می توانید تصور کنید که یک سیاره شبانه روشن شده توسط نور مصنوعی.
با این تصویر, عنوان بافت در بلندر در حوزه اعمال, انیمیشن ساخته شده است که کمی از سیاره زمین شب لباس, در فرمت GIF متحرک.

کارا یعنی Quantic رویا [ تصویری ]

Kara

این شرکت یعنی Quantic Dream متخصص در یک استودیو ضبط حرکت است (ضبط حرکت), روش مورد استفاده برای ارائه یک حرکت طبیعی از شخصیت های ایجاد شده با تکنیک های مدل سازی کامپیوتر.

انیمیشن اساسی بر اساس “فریم های کلیدی” ساده کردن پروسه ساخت انیمیشن, در مقایسه با تکنیک های “مطرح در برخواهد داشت” که در آن هر مرحله باید انیمیشن را ایجاد و یا بر اساس rotoscoping, پیش سازهای تکنیک های ضبط دیجیتال (حداقل مفهومی).

از V-Ray VFX نسخه ی نمایشی حلقه 2010

از V-Ray

در کلاس های انیمیشن در کامپیوتر معمولا آثار توسط نویسندگان مختلف نمایش انجام فن آوری های تصویربرداری سنتز هر دو باستانی و مدرن.

فرایند آموزش شامل در درک تکامل تکنیک ها و روش کار و برای اندازه گیری سختی استفاده از آنها و استفاده از سناریوهای بالقوه.

از جمله مهم ترین موتورهای گرافیکی برای تولید تصاویر مصنوعی از V-Ray. در ویدیو زیر ما می بینیم برخی از کارهای جالب انجام می شود با استفاده از این ابزار.

شبکه انیمیشن اثر

deformando_con_lattice

لاتکس, یک بلندر, ابزار مورد استفاده به اشیاء مدل با استفاده از تغییر شکل. ویرایش شی است که به شبکه یا شبکه تشکیل شبکه اقتباس.

دانشیار یک شی به این ابزار به طوری که اگر ما به شکل شبکه را تغییر دهید, آن را در جسم عمل می کنند.

مزیت استفاده از شبکه است که به تغییر تعداد کمتر از نقاط, که عمل یک مش دقیق تر.

انیمیشن 3D, قابسازی های کلیدی: ایجاد کلید تا [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Guiño

La animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.
Vamos a aplicar esta técnica de morphing entre dos estados para hacer una animación simple: el parpadeo de los ojos de Andy (طلسم آندروید). El modelo que vamos a utilizar está disponible para su descarga en formato Blend aquí: Modelo بلندر اندی.

انیمیشن 3D, قابسازی های کلیدی: مقدمه ای بر کلیدهای فرم [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

clave de forma

ما این روش را دیده اند، “فریم های کلیدی” انیمیشن شی. یک راه آسان برای "تحریک و تشجیع کردن یک شی" به حرکت در صحنه است به تعریف موقعیت اولیه خود, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, غیره, puede utilizar el mismo modelo… (ادامه مطلب)