PIZiadas graphiques

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Ombres et lumières : Lampes [ Cycles ]

Luz y sombras

Eclairage à Cycles est l'un des aspects qui diffèrent par rapport à l'ombrage classique basée sur raytracing ou raycast.

lumières ponctuelles, celle prévue par la réduction ombres réalisme des images, ont cédé la place à un modèle qui se rapproche de la lumière réelle comportmiento une mesure beaucoup plus.

Avec le nouveau modèle, Tout objet peut être émissive et donc agir en tant que source de lumière dans la scène.

Cubes texturé avec transparence [ Fond d'écran ] [ Cycles ]

cubes

Le modèle qui vient avec les shaders de Blender, denominado “Cycles” permet une infinité de combinaisons pour créer des textures et des matériaux, limitée que par notre imagination et les connaissances techniques.

Chaque jour, je ressens avec ce modèle m'a surpris plus la capacité créative de su, en permettant quelques lois conjuguées à une gamme infinie de variétés chromatiques et les formes.

Modélisation avec des rideaux Blender

rideau

Laissez le modélisé, dans ce cas,, un rideau de fenêtre. Nous allons voir comment créer une forme de base qui encouragera et dans le cas des vêtements avec le simulateur de Blender. Pour créer un effet plus réaliste ajouter un effet de vent qui pousse doucement les rideaux et nous rendrons avec des cycles de voir l'effet final.

Les joueurs de l'espagnol

Sélection Espagnole 2012

L'Espagne affronte la finale de l'UEFA EURO 2012 dans l'olympique de Kiev défendre son titre contre l'équipe italienne, avec l'intention de se rendre dans l'histoire comme la seule équipe capable d'obtenir le triple en quatre ans (Championnat d'Europe 2008, Championnat du monde 2010 et le courant).

23 plus haut niveau des sportifs peuvent obtenir le rêve d'un pays dans l'un des plus grands salons dans le monde: football américain.

Cycles : Bump mapping : Déplacement

bump

Las texturas en Blender, con el moteur de renderizado “Cycles”, Pueden incorporar ONU canal denominado “Déplacement” Que Aporta rugosidad une superficie las.

Existentielle dos Técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.

¿Réel la simulation? : Bouchons [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Réel la simulation? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Cycles : Shaders : Transparence

Transparence

Un autre des "shaders" comportant des "cycles" dans la "transparence" de Blender. Similaire au type “Verre” permet à la lumière de passer à travers les surfaces mais, dans ce cas,, pas de réfraction se produit (déviation) léger.

Il est particulièrement utile, en combinaison avec un masque action textures, à enlever une partie d'une surface.