PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Imagen sintética

Animation 3D, Fenêtre Créer et affecter Vues [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Je sais en gros comment configurer le système de fenêtrage. Notre objectif dans cette nouvelle version de matériaux pour l'apprentissage animation 3D outil Blender, faire la distinction entre différents types de vues disponibles et leur relation ou la différenciation de “caméra”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (lire plus)

Filiforme cheveux et les formes: Programmation en temps réel

Les animations de programmation de demande de permis ou de simulations effectuées en temps réel des visages dans la plupart des cas à des problèmes complexes qui traitent un grand nombre de données; le plus grand réalisme est demandée, supérieur “coût de calcul” être nécessaire. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (lire plus)

Animation 3D, interface Windows [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Dans l'article précédent, Animation 3D, Présentation de l'interface, nous avons commencé à explorer l'interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (lire plus)

M. Kalimba. Scruff [Blender]

Un premier ensemble d'une chanson dans laquelle les premières images rendues d'un nouveau personnage que nous allons présenter les possibilités des logiciels d'animation sont présentés “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (lire plus)

Pixel Vs Voxels

Le mélange de l'image réelle et l'image de synthèse est généralement effectuée en camouflant ce dernier de trouver une tromperie des sens. L'intégration est de rendre réel ce qui n'existe pas ou est trop complexe pour obtenir.
Une autre façon d'utiliser l'image de synthèse est d'améliorer en donnant son propre rôle; L'utilisation de couleurs vives et de réflexion fort qui accentue l'aspect plastique de la production de synthèse nous les œuvres d'art qui accompagne cet article.

Perlin Noise: fonctions pseudo-aléatoires pour la génération terrain

La création d'environnements virtuels requiert la modélisation de grandes quantités de données de formation pour les différents scénarios recréer surfaces. La nature fractale de notre monde permet l'utilisation de diverses fonctions mathématiques pour l'automatisation de ces tâches. Arbres, terres, nuages, incendie, etc. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (lire plus)

Dormez Away par Bob Acri. Sphère et Avion avec Raytracing [ Blender ]

Bob ACRI

Une composition musicale de détente est à la base pour soutenir une danse minimaliste entre une sphère et un plan.

Une complexité de rendu très simple mais progressive, dans lequel “Raytracing” apporte son éclat original à la scène qui est synchronisé avec la musique.

Un exemple didactique des possibilités des logiciels d'animation “Blender” dans un petit fragment qui peut être construit en un week-end.

Semana Santa

Pâques est la célébration annuelle chrétienne de la Passion, Mort et la Résurrection de Jésus de Nazareth ou, ce qui équivaut, commémorer ses derniers jours; ainsi, est une période d'activité intense liturgique dans les différentes confessions chrétiennes. Commence le dimanche des Rameaux et se termine le samedi saint, aunque su… (lire plus)

Pixel: Ce grand inconnu

Cet article traite de la notion de “graphique pixel” à partir de différentes perspectives, fournir des réflexions et de la liaison avec les différentes disciplines; Pensées interconnectés par son studio pour des années d'apprentissage dans le monde graphique. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (lire plus)

Quel est LOD?: Niveau de détail

La réalisation de scénarios complexes et des jeux avec un réalisme exige l'utilisation de techniques sophistiquées qui permettent d'éviter la saturation de la bande passante disponible sur les cartes graphiques.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Niveau de détail)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Définir ce que la Réalité Virtuelle?

Définition de la Réalité Virtuelle (RV) Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle? Comment pouvons-nous définir quelque chose qui se contredit?: Réel ou virtuel? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (lire plus)