PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Texturas

Animation 3D, Ombrage: Paramètres Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

Certaines textures peuvent travailler beaucoup de concepts largement utilisés dans l'imagerie de synthèse. Le voyant pratiquement présenter quelques exemples, mais nous pouvons aller faire des classifications pour nous aider à structurer cette riche variété de possibilités offertes. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Añadir al Matériel Texturas [Blogs expérimentale] [Blender]

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Nous avons vu comment modifier ou ajouter un matériau à un objet, ainsi que les principales propriétés de ces. À l'heure actuelle l'objet entier “habillé” la même couleur, faire varier uniquement l'effet d'éclairage sur sa surface pour fournir le sens du volume. Les textures ajouter un élément de crédibilité aux objets, à… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Modifier mailles [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le montage dans Blender permet, à partir des primitives de base (sphère, Plan, cône…) générer des surfaces complexes recréer les objets que nous utilisons dans nos animations.

Le processus de révision est présentée dans un ensemble réduit d'actions qui se répètent jusqu'à ce qu'ils commencent rapprocher de la surface de l'objet désiré:

Morphing: Brad Piziadas [ Squirlz con Morph ]

Después de la entrega “Phases Morphing [ Squirlz con Morph ]” en la que os he puesto un ejemplo de morphing con María Teresa Fernández de la Vega. Después del cachondeo originado con mis compañeros de trabajo, no puedo dejar de poner otro un poco más seductor, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (lire plus)

Phases Morphing [ Squirlz con Morph ]

Nous avons vu ce qui est le morphing et comment faire un morphing de deux images à l'aide d'un outil (Squirlz Morph). Nous allons plonger dans le contrôle de l'outil analyse les deux principales étapes qui composent un tel effet de la mutation à une autre image. Dans un morphing combiner deux transformations fondamentales:… (lire plus)

Comment faire un morphing de deux images [Squirlz con Morph]

Après avoir vu un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “morphing” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (lire plus)

Ce qui est Morphing ?

Classiquement connu “Morphing” à une technique de manipulation d'image numérique qui permet une transition contrôlée animation- deux images différentes. La transformation nécessaires à son calcul est effectué dans la soi-disant “rapport de l'espace”. Une généralisation de la notion de morphing dans l' “Espace objets” es la transformación de un… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Ajouter et modifier des maillages [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Une image de synthèse du programme de modélisation et de montage d'un ensemble d'objets élémentaires appelée “primitives graphiques” que par la modification de ses sommets, les bords des faces, permet la modélisation de forme complexe.

Animation 3D, Luces: Tipos [Blogs expérimentale] [Blender]

L'un des aspects les plus importants dans la création d'une image de synthèse est la définition des éléments qui éclairent la scène. Blender vous permet de définir différents objets qui ajoutent un éclairage aux objets qui composent une scène. Nous allons présenter les différents types de lumières et de leurs caractéristiques de base, dans un premier… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Propriétés des matériaux [Blogs expérimentale] [Blender]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (lire plus)

Animation 3D, Fichiers: Enregistrez la scène [Blogs expérimentale] [Blender]

Lorsque nous avons passé plusieurs heures à préparer un fichier de modèle nous économisons généralement sauvegardes si le programme lui-même “pend” arrêt ou tout simplement pour continuer le travail plus tard et archive des versions différentes. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (lire plus)