PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Shaders [ דוגמא ][ ממחה ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, מרקמים …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

Multi-touch con el nuevo Nexus 7

¿Qué es el multi-touch? ¿Qué es un dispositivo multi-táctil?Estamos ya acostumbrados a pulsar sobre la pantalla de un teléfono móvil o un tablet para pasar las fotografías de una galería de imágenes. Utilizamos diferentes gestos para ampliarlas o rotarlas, o incluso para borrar o descartar aquellas que no son de nuestro interés.

Projection mapping sobre elementos móviles

טכניקה שנקראת “הקרנת מיפוי” זה הגיע חדש אבן דרך בהתפתחות שלה טכני ואמנותי עם השימוש של הקרנה ניידת סוגריים מרובעים.
בזרועות רובוטיות מסונכרן עם המקרנים מאפשרים התקדמות בטכניקה זו ויזואלי מרהיב, en la que unimos la imagen real y la de síntesis transportando nuestros sentidos a mundos imaginarios en los que casi todo es posible.

recopilación הילוך האיטי

ברצונך לעצור את הזמן לבחון תופעה ייחודית בפירוט? פיצוץ, נפילה, שבירה של אובייקטים … . הם סתם מצבים כי ניתן לראות באופן שונה על-ידי החלת את הטכניקות כביכול “slow motion”. El efecto es el contrario de las secuencias “Time lapse”.

a Question : Wayne Dixonn [ ממחה ]

Una simple pregunta ha motivado la elaboración de este bello vídeo.
Wayne Dixonn nos da la respuesta al final del vídeo, dotando de sentido al conjunto.
Una sencilla animación con un shader que representa únicamente los contornos para simular el trazo de un lápiz, dentro de los denominadosNo fotorealistas”, sirve para un único fin: realizarsu pregunta”.

Si quieres saber la respuesta tendrás que ver el vídeo completo, aunque son sólo dos minutos..

אפולוניוס ועשר הבעיות שלו

אחד המאמרים המקיף ביותר שנכתב על ידי התלמידים שלי בכיתות של הגאומטריה הוא מתאר כיצד לפתור את מה שנקרא “הבעיה של אפולוניוס”.

הקביעה של עיגולים או קווים ישרים שמגיעים המוגדר לפי אילוצים גיאומטריים בהתבסס על tangencies מהווים משפחה של בעיות גיאומטריות עניין רב.

צמתים בתחזית: ortoedros y recta

אחת הבעיות מערכות ייצוג קלאסי הוא למצוא נקודת ההצטלבות של שני יסודות, כמו לדוגמה לקבוע נקודת החיתוך בין קו ישר למטוס. Son problemas de naturaleza topológica en los que priman los conceptos de pertenencia.

Los problemas que se basan en relaciones topológicas son independientes del tipo de proyección en que se encuentren.

גיאומטריה וטבע

מאז ההקמה של מבני מינרלים לעיצובים ביולוגיים מורכבים, הגיאומטריה של הצורות יסודי לסמן דפוסים של עיצובים אלה.
מודלים טבעיים לחפש את שכפול בחברות מתורבתות כבר קבוע שמונעת ההתפתחות שלנו כחברה טכנולוגית.

קטע הדגמה בלנדר 2013

מאז שנת 2006 בלנדר בעל נוכחות גדולה בפסטיבל האנימציה סיגראף.

מדפי Blender.org להודיע לנו על המהדורה סיגראף 2013 ועזבי את סרט הזיכרון המאפשר, como siempre, soñar con las posibilidades de este software de animación.

חולף : מוסיקה שנעשתה עם בלנדר

מחזמר, עשה עם בלנדר, . זה היהלום האחרון של ההנפשות עשה עם תוכנה חופשית.

יותר מ 40 אמנים עבדו במשך כמעט שנתיים על זה מעניין ייצור המציג את היכולת של הסוויטה של תוכנת מידול ואנימציה, הוא כולל כלי עריכה של פוסט-פרודקשן.
Chris ברטון יחד עם יקראו Z. Raphaely לגרום לנו רטט עם זה פרי טעים עבודה של אמנות יוצריהם.

SmartBird : רובוט שעף כמו ציפור [ TED ]

SmartBird הוא מודל של טיסה ב בהשראת השחפים עם מעולה אירודינאמיים וזריזות קיצונית.
הפרויקט SmartBird, Festo יישמה ב התחכום מכני הטיסה של ציפורים. Esta tecnología biónica-portador puede iniciar el vuelo, volar libremente y aterrizar autónomamentesin un mecanismo de arrastre adicional.