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Tango Project: Recupero di ambiente tridimensionale con un cellulare

Molte delle cose che possiamo vedere in un film di fantascienza in realtà finiscono con il passare del tempo. Una delle idee più interessanti che ho potuto vedere nel film “Prometeo” è risultato l'impiego di una piccola “droni” a forma di sfera consentendo l'esplorazione, automaticamente, del entorno en… (Per saperne di più)

Geometria proiettiva: Determinazione di elementi omologhi in serie proiettiva

Uno dei primi problemi che dobbiamo imparare a lavorare in geometria proiettiva è la determinazione degli elementi omologhi. Per avviare lo studio utilizzerà la metodologia da utilizzare come al solito gli elementi basati su modelli “punti”, poiché è più facile da interpretare. Pertanto considereremo la determinazione di elementi omologhi in serie proiettiva:
Dato due serie proiettivo definito da tre coppie di elementi (punti) controparti, determinare la controparte di un determinato punto.

Geometria proiettiva: Definizione del proiettiva conica

Curve coniche, ulteriore trattamento della metrica basata sui concetti di tangenza, avere un trattamento proiettivo che si basa sui concetti di serie e di fasci proiettivi.

Vedremo due definizioni di conica adattate alle “Punti mondiali” o al “mondo del diritto” secondo l'interesse, in quello che viene definito come le definizioni “punto” gli “tangenziale” delle curve coniche.

Geometria proiettiva: Centro proiettiva di due fasci proiettivi

Utilizzando le leggi della dualità in modelli proiettivi può ottenere una serie di proprietà e dual teoremi di altri precedentemente dedotti. Ottenere elementi omologhi della serie caso proiettivo è stata eseguita mediante l'ottenimento di pespectividades intermedi ammessi prospettica otteniamo quello che abbiamo chiamato “Asse proiettive”. Vedremo che, nel caso di fasci proiettivi, Doppio ragionamento ci porta a stabilire centri proiettivi.

Geometria proiettiva: Proiettiva asse proiettiva di due serie

I rapporti prospettive operative è ridotto ai concetti di appartenenza, quindi useremo queste tecniche per soddisfare i modelli proiettivi semplificano l'ottenimento di elementi omologhi.
Come possiamo definire due serie proiettiva? Su quanti sono necessari elementi omologhi per determinare una proiettività?Come possiamo ottenere elementi omologhi?

Geometria proiettiva: Perspectivity

Fondazioni proiettive si basano sulle definizioni di "triple di elementi ordinati" e “quaternioni per definire il rapporto croce”, e le relazioni chiamato “prospettive” tra gli elementi di natura identica o diversa.
Queste relazioni prospettive, che verrà utilizzato nella determinazione sistemi di rappresentazione proiezioni, definita da due operatori proiettivi:
Proiezione
Sezione

Geometria metrica: Curve : Conica

Tra le curve più importanti sono studiati in geometria si chiama “Curve coniche”. Un altro nome comune per queste curve è la “Sezioni coniche” perché la prima definizione data per loro, da Apollonio di Perge, era dalle sezioni di un cono di rivoluzione.

Il problema con il tavolo da biliardo

Uno dei giochi più geometriche c'è la “Gioco di biliardo”, in cui si utilizza un tamburo con un batuffolo (una stecca da biliardo) su una palla, dobbiamo garantire che tale impatto su uno o più altri disposti in una tabella rettangolare. Con l' “Il disegno di legge de taco” effetti possono essere ceduti a palle, ma se solo li ha colpito in pieno centro, comportamento può essere paragonato alle trasformazioni classiche che si studiano nelle simmetrie assiali.

Informare interagire fisicamente in un mondo virtuale

Un interessante sviluppo in un pasohacia comunicazione totale attraverso le reti sono i progetti che si stanno sviluppando al MIT Media Lab di interagire tra il fisico e il mondo logico o virtuale. I bit che condividono lo stesso spazio fisico con gli atomi.

In particolare mi ha colpito la presentazione di una superficie in forma di visualizzazione tridimensionale di variabile che permette a distanza interagire fisicamente.

Blender come strumento educativo : FIAMMA

Applicazioni di utensili in genere superano i limiti per i quali sono stati originariamente concepiti.

Blender è progettato per l'animazione al computer come fare major: Pixar, Disney …

Tuttavia, uso motivati ​​mani ci stanno mostrando linee di applicazione che possono essere gestiti singolarmente. Uno di loro è presentato qui di seguito: Utilizzare come strumento per creare un presentazioni educative.