PIZiadas grafica

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Videomapping 3D

videomapping 3D

Qualche tempo fa ho ricevuto questo interessante video educativo che cos'è il 3D videomapping di modo molto piacevole della struttura. En otras ocasiones hemos hablado del “Mappatura di proiezione“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping è l'arte di usare immagini proiettate per adattarsi alla forma degli oggetti che vengono utilizzati come… (Per saperne di più)

Esempio di antialiasing y en Blender

Quando abbiamo generare immagini sintetiche e questi hanno “difetti” visibile che attirano l'attenzione degradare il livello di realismo e perfezione dell'immagine dicono che ci sono stati “artefatti”.

Tra i dispositivi più elementari sono i cosiddetti “Aliasing” producendo un senso di rette dente di sega, a causa della natura discreta delle immagini.

LuxRender 1.0 : Nuovo motore di rendering basato sulla fisica della luce

Logo LuxRender

LuxRender è un motore di rendering basato sulle proprietà fisiche della luce.

Recentemente è stato reso disponibile agli utenti finali una nuova versione stabile, etichettati 1.0, disponibile su piattaforme Windows, Mac il Lynux.

LuxRender in grado di generare immagini realistiche, come si può vedere visitando la sua galleria

Modelli NASA 3D

marsglobal

Le pagine ufficiali della NASA offrono una galleria di modelli 3D per l'utilizzo gratuito, che possono essere utilizzati nelle nostre animazioni. I modelli sono in diversi formati e dettagli: Blender, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (Per saperne di più)

Luci e ombre : Lampade [ Cicli ]

Luz y sombras

Illuminazione in Cicli è uno degli aspetti che differiscono per quanto riguarda l'ombreggiatura classico basato sul raytracing o raycast.

Le luci puntiformi, quella fornita riducendo dure ombre realismo delle immagini, hanno lasciato il posto a un modello che approssima la luce reale comportmiento una misura molto più.

Con il nuovo modello, qualsiasi oggetto può essere emissive e quindi agire come una sorgente di luce nella scena.

Cioccolato [ Animazione ] [ Blender ]

Un'animazione di fluidi (cioccolato) di grande bellezza artistica con un interessante montaggio di immagini e suoni che rivela il modello utilizzato per creare immagini fotorealistiche.
Come il cioccolato?
Interessante combinazione di studio OvniVFX che semplice è efficace.

Un realizzo fluido di prova solo da esperti, auspicabile sotto il profilo tecnico e visivo.

Cicli : Bump mapping : Displacement

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Textures in Blender, con il motore di rendering “Cicli”, possono includere un canale denominato “Displacement” che fornisce una rugosità superficiale.

Ci sono due tecniche differenti:

“Bump mapping” Mappato il topologico
“Displacement mapping” o displacement mapping.

Completamento dei dendriti e degli assoni [ immagine ]

Neuron lobo visiva di un calabrone

Immagine di un neurone, VCH-cobalto, un calabrone (“Moscone della carne”) femminile, situati sul suo lobo visiva, che è stato trattato con un software di visualizzazione che permette la segmentazione dei neuroni basati su diversi parametri del modello.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

Cicli : Shaders : Miscelare [ Blender ]

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Oltre al set di base di “shaders” incorporando “Blender” in “Cicli”, c'è un elemento speciale che può combinare due di essi: “Mix Shader”.

La definizione di un materiale, di norma, sarà condotta utilizzando due o più shader sullo stesso oggetto. La difficoltà principale è determinare le proprietà necessarie per creare l'effetto desiderato che simula il comportamento del materiale a luce.

Cicli : Shaders : Vetro [ Blender ]

vetro

Un altro “shaders” incorporando “Cicli” uno Blender es “Vetro”. Simulare in vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti,

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.

Cicli : Shaders : Lucida [ Blender ]

Lucida

L'illuminazione di una scena utilizzando principalmente effetti di diffusione e riflessione.

Abbiamo visto lo shader di base con Cycles, definito "diffusa", sulla base del modello di Lambert o Oren-Nayar, a seconda del valore utilizzato per il parametro "rugosità" ( 0 = Lambertiano). Questo modello di calcolo simula la dispersione o diffusione della luce sul materiale, ma non tiene conto degli effetti della riflessione speculare associati al modello chiamato “Lucida”.