PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minuti. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Wallpaper ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, sempre più, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

Il problema con il tavolo da biliardo: Soluzione

Sollevando la questione del tavolo da biliardo, vale a colpire una delle due sfere che sono sul tavolo (Un esempio) , in modo tale che ha un impatto l'altra (la B) precedentemente proposta in una delle bande (bordi) Tavolo, lanciando il problema chiusa per un semplice caso di rimbalzo.

Possiamo generalizzare il problema visto che si può dare, prima dell'impatto con la seconda palla, un dato numero di impatti con bande (bordi laterali) Tavolo.

Stampanti 4D

Poiché le proteine ​​cambiano forma, possiamo progettare oggetti che variano la loro forma per tutta la vita. Possiamo anche ottenere oggetti che vengono assemblati automaticamente.

Il seguente TED discorso illustra questo concetto interessante.

Europa 24 : Visualizzazione 24 Ore europei traffico aereo

Sapete quanti aerei solcano lo spazio aereo europeo in un dato giorno d'estate?
Quali sono i principali punti di partenza e di arrivo di questi 30.000 aeromobile?
L'importanza della comunicazione e scambi tra i paesi può essere intravisto in questa affascinante simulazione creato dai dati radar reale, in cui i movimenti degli aeromobili vengono visualizzati accelerati 1440 volte.

Modificatori in Blender

Le primitive sono alla base della modellazione avviene modificando manualmente vertici, spigoli e sfaccettature, o applicando modificatori che si applicano più o meno complesse trasformazioni su un insieme di questi elementi.

I modificatori sono operatori che trasformano una misura oggetto e, gli, topologia, non distruttivo, vale a dire, Mantenendo la sua precedentemente definito nella domanda di modificatore. In generale, ciò può operare sull'oggetto, preservando stato originale su, sostituisce automaticamente quello che avrebbe dovuto fare una forma noioso e ripetitivo.

Shaders Volume : Assorbimento Volume [ Blender ][ Cicli ]

Cicli include i nodi che modellano il passaggio della luce attraverso gli oggetti che interagiscono con loro. Uno di questi modelli è chiamato calcolo degli shader “Volume absortion”, che è particolarmente adatto per lavorare con oggetti trasparenti (utilizzato in combinazione con lo shader “Vetro” tra l'altro,) o simular humo y nubes.

Che cosa succede se la luna era una palla da discoteca?

Che cosa succede se la luna rispecchiato recubriéramos come una gigantesca palla da discoteca? Come sarebbe influenzare l'illuminazione della terra? Cosa sarebbe un tramonto lunare?

Queste domande hanno portato alla realizzazione di questo computer animation, finta che il nostro satellite è ricoperta 3012 specchi una superficie che varia tra 100 e 150 chilometri quadrati, con un indice di rifrazione (IOR) di 1,56.