PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Blender

クリスマスグリーティングETSIAE 2013

航空宇宙の新しい学校, マドリード工科大学で航空工学の2つの学校の合併の結果 (UPM) ETSIAE呼ばれる (航空宇宙工学研究科). A mi, personalmente me gustaba más el nombre inicial, EIAE … aunque eso es otra historia 😉 La… (続きを読む)

ループを作成 [ ブレンダー ]

Blenderのループを作成する二つの曲線の組み合わせによって解決することができる簡単な操作でBeziar.

最初にその幅によって決定されるようにフォームを追加する上記表面のパスを定義する要素技術を参照してください。.

マドリードダンプです [ ブレンダー ][ 画像 ]

我々は時々その教育を失わない社会的な利用イメージは、このスペースを使用し.

我々は我々の指導者の役割に加え画像, 例として、, 現在の情報が含まれている可能性.
この場合, ブレンダーで画像を構築するためにつながっている理由は、スペインの首都でごみ収集ストライキでした, マドリード.

教育ツールとしてのブレンダー : FLAME

ツールアプリケーションは、通常、それらが最初に考案されたのための限界​​を超える.

ブレンダーは、専攻を作る方法をコンピュータアニメーションのために設計されて: ピクサー, ディズニー …

罪禁輸, 我々は個々に処理することができ、アプリケーションのラインを見せているやる気の使用手. そのうちの一つを以下に示す: 教育のプレゼンテーションを作成するためのツールと​​して使用してください.

シングモンスター : ブレンダーで作ったミュージックビデオ

ミュージックビデオ制作は、画像合成を生成するためのツールを用いて向上させることができる, このケースはあるように “変幻自在の” それはメキシコのグループビデオ “モンスターの事”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

スザンヌアニメーションフェスティバル

スザンヌアニメーションフェスティバルは、昨年に発生したBlenderのそれらの作品を展示し、報いるために作成されたイベントです。.

これは、アニメーションやビデオ編集のために、この強力なツールの創造的な可能性を判断するための興味深いショーケースです.

コン 143 さまざまなカテゴリのエントリ, この祭りでは、ジャンルのアーティストのためのリファレンスです.

FANTASMAのハロウィーンとブレンダー

最後のコースとして, 私たちは私たちのクラスは、ブレンダーでモデリングやる気に時事問題を使用します.

伝統的なハロウィーンパーティーを活用, 幽霊をmodellizarしよう.

このページには、練習のための一般的なスクリプトとして機能します, 操作を実行するために、他のページより特定の個人についての詳細を与える.

ハロウィーンのゴースト [ 壁紙 ]

毎年のように, 夜 31 10月、我々は恐ろしいと呼ばれる固有の図像とパーティーを祝った “ハロウィーンの夜”; も呼び出すことができます “ハロウィーン” ザ “死者の夜”,.

これらの日の装飾は、しばしば暗い染料を取る, 人々がドレスアップして、数多くのテーマパーティーを開発. 幽霊の衣装と一緒に, 吸血鬼, ゾンビなど, 非常に頻繁にカボチャに数字を彫る, ユニークな影を作成するために、内側から照らす.

サイクル : Shaders : 変数ガラス [ ブレンダー ]

Blenderの "サイクル"を組み込んだ "シェーダ"のうちの一つは、特にガラスや結晶をシミュレートするのに適しています, および他の透明表面: "ガラス".

結晶は、光の通過を可能にする媒体である (半透明の) その軌道を修正する. それはまた、高光沢鏡面効果を作成する光を反射する.
このシェーダは、材料の特性を定義する2つの基本的な変数があります:

IDR : 屈折率
粗さ: 表面仕上げの粗さ

ブレンダー 2.69 もうすぐ

我々は、動的にますます人気モデリング、アニメーションソフトウェアの無料のBlenderを更新するために使用している.
バージョン 2.69 と呼ばれているものの最後の位相誤差検出されている “リリース” 候補者 2. 数日中にいるこの新しいバージョンの最終コンパイルを紹介します, ますます, las mejoras del motor de renderizado Cycles son notables.

Shaders [ 例 ][ ブレンダー ]

画像合成へのプログラミング方法、用語に関連付けられてい “シェーダ”.

シェーダは基本的にコードの一部である, ジオメトリおよび環境条件から (光, 材料, テクスチャ …) フォトリアリスティックまたは非写実的なことができますイメージを作成 (NPR).