PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Archivo de octubre 2013

Os monstros Coisa : O vídeo da música feita com Blender

A produção vídeo da música pode ser melhorada com o uso de ferramentas para a produção de síntese de imagem, como é o caso do presente “fantasmagórico” video do grupo mexicano “O monstro”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

História da animação: Máscaras dos desenhos animados [II]

Os comerciais de televisão, programas de máscaras de entrada, seqüências em geral de curta duração, pode transmitir uma mensagem de agradecimento muito compactos a um cuidadoso processo de design visual, em que os recursos de comunicação são explorados de uma forma especial.

Entrada das máscaras dos desenhos animados foram nossos professores no processo de aprendizagem da linguagem audiovisual

Crânio [ Dia das Bruxas ][ Papel de parede ][ II ]

skull

A partir de un modelo de calavera obtenido en el repositorio 3D de modelo para Blender, fizemos um novo papel de parede de jogo com a cor do fundo e iluminação, fortalecer as linhas de contorno com cores baseadas em vermelho, dado o seu significado especial na noite de Halloween.
Você pode definir a imagem como papel de parede do seu computador, para decorar neste momento.

Animando peças de desenho técnico

A representação normalizada de figuras tridimensionais que tem lugar nos ensinamentos de Desenho Técnico, principalmente durante a escola, puede ser propuesta a partir de imágenes fijas, imagens sólidas ou animado representam modelos. Dependiendo de la complejidad del modelo y la fase de aprendizaje en la que se encuentre el alumno… (leia mais)

Suzanne animação festival

Suzanne animação festival é um evento criado para mostrar e premiar aqueles que trabalham em Blender que ocorreram no ano passado.

É uma vitrine interessante para avaliar as possibilidades criativas desta poderosa ferramenta para animação e edição de vídeo.

Contra 143 entradas nas diversas categorias, Este festival é uma referência para os artistas do gênero.

Cortes na educação?? Não, obrigado !

Não discuto a necessidade de apertar o cinto em uma sociedade com dificuldades econômicas, muito pelo contrário. Há momentos na vida em que devemos reduzir as nossas despesas para atingir objectivos ambiciosos.
O que eu faço é discutir o que é o jogo que você deve fazer o esforço de poupança. Advisors?? Despesas de representação?? Carros de políticos?? Olimpíadas?? …. É claro que há muitos itens econômicos que parecem ser completamente dispensável e, porém, os nossos políticos parecem não reduzi-los substancialmente.

Halloween do Fantasma e Blender

Como o último curso, vamos usar um dado assunto, para motivar a nossa classe modelada no Blender.

Aproveitando partidos tradicionais do Dia das Bruxas, trataremos de modellizar um fantasma.

Esta página servirá como um roteiro geral para a prática, dar detalhes sobre outras páginas individuais mais específicas para executar operações.

Mapas globais

As páginas oficiais da NASA estão cheios de recursos audiovisuais de grandes inerés científicos, formatos de apresentação acessíveis para a grande maioria dos curiosos e interessados ​​em ciência.

Acelerados fenômenos globais visão ( chuva, temperatura do mar, Fogo …) permite-nos ver esses fenômenos sob uma nova luz.

Mapas globais são um conjunto de páginas onde você pode ver as sequências de animação para a presença ou ação de certos fenômenos, a nível global.

Halloween Ghost [ Papel de parede ]

Como todos os anos, noite 31 De outubro celebramos a festa com uma iconografia única chamada aterrorizante “Noite de Halloween”; Também é possível chamar “Dia das Bruxas” ou “Noite dos Mortos”,.

A decoração nos dias de hoje muitas vezes levam corante escuro, pessoas vestir-se e desenvolver inúmeras festas temáticas. Juntamente com fantasmas costumes, vampiros, zumbis etc, muitas vezes esculpir figuras em abóboras, ilumina a partir de dentro para criar sombras exclusivas.

Ciclos : Shaders : Variáveis ​​de vidro [ Liqüidificador ]

Entre os "shaders", que incorpora "ciclos" em Blender tem um especialmente adaptado para simular vidro e cristais, e outras superfícies transparentes: "Glass".

O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.
Este sombreador tem duas variáveis ​​básicas para definir as propriedades do material:

IDR : Índice de refração
Rugosidade: Aspereza o acabamento superficial