PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Archivo de abril 2014

O problema com a mesa de bilhar: Solução

Ao levantar a questão da mesa de sinuca, que é atingida uma das duas esferas que estão em cima da mesa (Um exemplo para) , de modo que ele afeta o outro (la B) previamente determinado numa das bandas (bordas) Mesa, lançando o problema fechada para um caso de rejeição simples.

Podemos generalizar o problema, considerando que você pode dar, antes do impacto com a segunda esfera, um determinado número de impactos, com as bandas (bordos laterais) Mesa.

Impressoras 4D

Como as proteínas mudam de forma, nós podemos projetar objetos que variam a sua forma ao longo de sua vida. Podemos até obter itens que são montados automaticamente.

A palestra seguinte TED ilustra esse conceito interessante.

Europa 24 : Exame 24 Horas de tráfego aéreo da Europa

Sabe quantos aviões cruzam o espaço aéreo europeu em qualquer dia de verão?
Quais são os principais pontos de partida e de chegada destes 30.000 aeronave?
A importância da comunicação e do comércio entre os países pode ser vislumbrada nesta simulação fascinante criado a partir de dados reais de radar, no qual os movimentos das aeronaves são exibidas acelerado 1440 vezes.

Modificadores em Blender

As primitivas são a base da modelagem é feito manualmente, editando os vértices, bordas e facetas, ou através da aplicação de modificadores que aplicam transformações mais ou menos complexos, em conjunto destes elementos.

Os modificadores são operadores que transformam um objeto em forma e, ou, topologia, nondestructively, nomeadamente, Mantendo a sua anteriormente definido no pedido de modificador. Em geral o que está autorizada a operar no objeto, preservando su estado original, substitui automaticamente o que teria que fazer uma forma enfadonho e repetitivo.

Desconto Shaders : Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Ciclos ]

Ciclos inclui nós que modelam a passagem da luz através dos objetos que interagem com eles. Um desses modelos é chamado cálculo shader “Volume de absorção”, que é especialmente adequado para trabalhar com objetos transparentes (utilizado em combinação com o shader “Vidro” designadamente) O simular humo y nubes.

E se a lua era uma bola de discoteca?

E se a lua espelhada recubriéramos como uma bola de discoteca gigante? Como isso afetaria a iluminação da Terra? O que seria uma lua?

Essas questões levaram à realização desta animação por computador, fingindo que nosso satélite é coberto com 3012 reflecte uma área que varia entre 100 e 150 quilômetros quadrados, com um índice de refração (IOR) de 1,56.

Valores equivalentes : Equivalente Praça [Eu]

Figuras geométricas podem ser comparados uns com os outros por referência para esta comparação tanto a sua forma e tamanho.

Com base nas diferentes combinações que podem ser encontrados nestes comparações classificar em:

Formas semelhantes: Têm a mesma forma, mas tamanhos diferentes
Formas equivalentes: Eles têm tamanho diferente, mas igual (Área o Volumen)
Formas congruentes: Têm a mesma forma e tamanho (igual)
E em geral, para se obter uma forma equivalente a um outro dado, usar um quadrado equivalente como intermediário entre dois valores equivalentes. Assim, primeiro discutir como obter um equivalente quadrado para uma figura geométrica.

Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Incorpora Blender Cycles tornar imagem volumétrica permitindo que cada vez mais realista. Embora o shader está em constante desenvolvimento, o grau de maturidade que tem, em grande medida simula o comportamento de luz em diferentes áreas.
Ao lado de simular técnicas como espalhamento mídia participando, a absorção de luz ao longo do volume da cena nos permite jogar com a atenuação com a distância a partir da fonte de emissão. Um novo nó com o qual continuam a experimentar em nossas aulas.

GIF animado 3D

Um arquivo GIF animado é construído a partir de uma sequência de imagens que mostram, em seguida, sequencialmente.

Você pode gerar um arquivo GIF animado que produz a sensação de profundidade, que poderá receber sem óculos 3D, por um efeito óptico ou ilusão de ótica, enganando os sentidos; Estes ficheiros são construídos por sobrepondo duas faixas verticais sobre os lados da imagem.