PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 atas. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Papel de parede ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Liqüidificador ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez mais, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

O problema com a mesa de bilhar: Solução

Ao levantar a questão da mesa de sinuca, que é atingida uma das duas esferas que estão em cima da mesa (Um exemplo para) , de modo que ele afeta o outro (la B) previamente determinado numa das bandas (bordas) Mesa, lançando o problema fechada para um caso de rejeição simples.

Podemos generalizar o problema, considerando que você pode dar, antes do impacto com a segunda esfera, um determinado número de impactos, com as bandas (bordos laterais) Mesa.

Impressoras 4D

Como as proteínas mudam de forma, nós podemos projetar objetos que variam a sua forma ao longo de sua vida. Podemos até obter itens que são montados automaticamente.

A palestra seguinte TED ilustra esse conceito interessante.

Europa 24 : Exame 24 Horas de tráfego aéreo da Europa

Sabe quantos aviões cruzam o espaço aéreo europeu em qualquer dia de verão?
Quais são os principais pontos de partida e de chegada destes 30.000 aeronave?
A importância da comunicação e do comércio entre os países pode ser vislumbrada nesta simulação fascinante criado a partir de dados reais de radar, no qual os movimentos das aeronaves são exibidas acelerado 1440 vezes.

Modificadores em Blender

As primitivas são a base da modelagem é feito manualmente, editando os vértices, bordas e facetas, ou através da aplicação de modificadores que aplicam transformações mais ou menos complexos, em conjunto destes elementos.

Os modificadores são operadores que transformam um objeto em forma e, ou, topologia, nondestructively, nomeadamente, Mantendo a sua anteriormente definido no pedido de modificador. Em geral o que está autorizada a operar no objeto, preservando su estado original, substitui automaticamente o que teria que fazer uma forma enfadonho e repetitivo.

Desconto Shaders : Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Ciclos ]

Ciclos inclui nós que modelam a passagem da luz através dos objetos que interagem com eles. Um desses modelos é chamado cálculo shader “Volume de absorção”, que é especialmente adequado para trabalhar com objetos transparentes (utilizado em combinação com o shader “Vidro” designadamente) O simular humo y nubes.

E se a lua era uma bola de discoteca?

E se a lua espelhada recubriéramos como uma bola de discoteca gigante? Como isso afetaria a iluminação da Terra? O que seria uma lua?

Essas questões levaram à realização desta animação por computador, fingindo que nosso satélite é coberto com 3012 reflecte uma área que varia entre 100 e 150 quilômetros quadrados, com um índice de refração (IOR) de 1,56.