PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías vídeo

Поднятый – Pixar [ Vídeo ] [ Анимация ]

lifted

В Pixar анимированные шорты сочетают безукоризненную технику с забавными сценариях, где милые персонажи позволяют нам наслаждаться ситуаций, В некоторых случаях, несколько paradójicas. Отменены представляет иностранец “новобранец” , которая сертифицирована похитить людей. Unos simples controles en manos inexpertas pueden crear situaciones… (Читать далее)

Показатель преломления

Показатель преломления

Вводя прозрачных материалов видели различные параметры, характеризующие. В “Циклы” назвали шейдеров “Стекло” для имитации поведения полупрозрачных объектов, где направление света через них изменений.

Имеет соответствующего параметра прозрачности, перенаправление световых лучей, проходящих через материал, является коэффициентом преломления; расчеты делает программное обеспечение для имитации этих эффектов основаны на "Закон Снелл".

Физика : Динамический краски : Введение [ Смеситель ]

dynamic paint

“Динамический краски” Это функция, представленная в Blender, начиная с версии 2.61. Позволяет использовать объект как холст (“Холст”) и еще, как щетка (“Щетка”) динамично, связавшись с кистью на холст, “краска” текстуры, которые могут быть использованы в качестве весовых карт для различных целей.

Эти карты могут быть использованы для имитации пыльных мест мы можем очистить, трава поля, которые мы порежем (по). конденсат на окнах, в которых, чтобы пальцем живопись и т.д..

Редактор де узелкового : Defocus в слоях (размытых слоев) [ Смеситель ]

дерево

Мы видели, как отделить элементы в слоях. На сегодняшний день она позволила упростить процесс редактирования геометрии отключение, чтобы скрыть различные слои.
В этой статье мы увидим, что реальная власть этой техникой наслоения проявляется при использовании “Композитор” (в узле редактора), а именно, В пост-продакшн фазы, в которой слияние слоев изображения.

Animación 3D, Моделирование : Океан : Создание и анимация [ Смеситель ]

океан

Среди новых функций, которые были добавлены к новой версии Blender полная система может воспроизводить поведение море, denominado “Океан”.

От спокойного моря к большим волнам бушующего океана, Океана позволяет сложной анимации с простой системой, в которой мы определяем наиболее представительных переменных этих явлений.

Ночь : Земля Анимированные GIF

Ночь

NASA часто удивят нас своими красивыми фотографиями Земли и других небесных тел. На этот раз это не образ, непосредственно полученный одним из нескольких камер, которые вращаются вокруг нашей планеты, но сделал интересное компоновка изображения неопределенное количество фотографий различных областях ночью.

Изображение можно только представить ночной планеты освещенный искусственным освещением.
С этой картиной,, применяется в качестве текстуры в Blender на сфере, сделал небольшую анимацию планеты Земля вечернее платье, в формате анимированного GIF.

Кара Quantic Dream [ Видео ]

Кара

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Захвата движения), Техника, используемая для обеспечения естественных движений для персонажей, созданных с помощью методов компьютерного моделирования,.

Базовая анимация на основе “Ключевые кадры” позволило упростить процесс анимации, в отличие от методов “представляют позу” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, Предшественники цифровых методов захвата (по крайней мере, концептуально).

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

В классах компьютерной анимации обычно представлены произведения разных авторов выполнены как древние, так и современные технологии синтеза изображений.

Процесс обучения включает в себя понимание эволюции методов и методов работы и измерения трудность их использования и возможные сценарии использования.

Среди наиболее важных графические движки для производства синтетических изображений V-Ray. В следующем видео мы видим некоторые интересные работы с этим инструментом.

Решетка эффект анимации

deformando_con_lattice

Латекс, один блендер, это инструмент, используемый для моделирования объектов с помощью деформации. Редактирование объекта приспособлен для сетки или решетки, образующие сетку.

Свяжите объект этой утилиты, так что, если мы изменим форму решетки, она будет действовать на объект.

Преимущество использования решетки для изменения меньшее число точек, , которые действуют на более подробные сетки.

Animación 3D, Ключевые разработки: Создание ключей так [ Смеситель ]

Подмигивать

Анимация с помощью клавиш таких состояний для определения деформации поверхности интерполировать значения между ними и вычисление контролируемых переходах.
Мы будем применять эту технику морфинга между двумя государствами, чтобы сделать простую анимацию: мигая Энди (Android талисман). Модель, которую мы используем, доступных для скачивания в смесь здесь: Modelo Blender Энди.

Animación 3D, Ключевые разработки: Введение в ключами в виде [ Смеситель ]

ключевой путь

Мы видели технику “Ключевые разработки” для объекта анимации. Простой способ "оживить объект" для перемещения на сцене, чтобы определить начальную позицию, и конечное положение после определенного интервала времени. Поощрять цвет, форма поверхности, и т.д., puede utilizar el mismo modelo… (Читать далее)