PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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攝像跟踪連接攪拌機

tracking

“攝像跟踪” 是一項新功能,結合攪拌機真實的空間整合與合成圖像.

設置一系列的商標上所使用的軟件計算出可能的攝像機位置,將模擬場景視頻.

從攝像機的位置可以被添加合成對象與場景重疊.

與攪拌機窗簾模型

窗簾

讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建一個基本的形式,將鼓勵和服裝的情況下,用Blender模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.

3D動畫, 模擬 : 服裝: 產生變形網格 (兌換)

服裝

通過對攪拌機的研究類比服裝及它們的終結點我們看到我們的可能, 從網格, 鼓勵創建變形及其變形 ( 細小皺紋和皺褶 ) 作為一種織物.

我們可以變形網格,使用這種方法的物理類比, 停止在特定的幀類比和轉換成靜態網已經不受類比變形網格.

週期 : 著色器 : 光滑 [ 混合器 ]

光滑

主要用於照明的場景擴散和反射效果.

我們已經看到了基本的著色器使用週期, 被稱為“瀰漫”, 它是基於模型的蘭伯特或奧倫 - 納亞爾, 的基礎上的值,該值用於參數“粗糙度” ( 0 =朗伯). 這種計算模型模擬的材料上的光的分散或擴散, 但不考慮鏡面反射的效果,都與模型,稱為 “光滑”.

週期 : 著色器 : 瀰漫 [ 混合器 ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “著色器” o sombreadores.

摺紙 : 如何預訂

摺紙書

從一張紙上創建對象的藝術, 摺紙, 是基於一個簡單的拓撲原理. 一個有趣的例子,可以讓我們感到驚訝的是實現一個小本子基於這些技術. 也, 年輕, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (leer más)

3D動畫, 模擬 : 服裝: 主要變量 [部落格Experimentales的] [混合器]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. 模擬模型基於電腦技術在動畫中使用品質-彈簧, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.