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Programaciónグラフィカ: Eclipseプロジェクトにプログラムを追加 [JAVA]

linea

後に 開発環境をインストールする (IDE) エクリプス Y 新しいプロジェクトを作成する, 私たちは私たちの最初のグラフィカルなプログラムを追加することができます. 最初の目的は、ウィンドウに直線を引くために必要な最小限の構造を定義することである, 後で, モデルオブジェクト指向プログラミングで高度なグラフィックスをサポートする複合構造を生成.

プロジェクトJAVAにファイルを追加

私たちは、メニューから、または対応する英数字のメニューアイコングラフィックでファイルを追加することができます.

最初のケースでは, として画像で見られる, 選択する:

ファイル - >新>クラス

New_class

第二のケースでは、フォルダを表すアイコンをクリックして、シンボルを持っている “+”- その後, 表示されたメニューから, 選択する “クラス“. 実際に我々はしてファイルを作成します “JAVA” 別の拡張をコンパイルするときに発生する “クラス” 含む “バイトコード” または実行可能コード.

New_class_iconos

どちらの場合も, 新しいウィンドウがすぐに新しいファイルを作成するために必要なデータのセットを定義しているように見えます, 我々は完了することを. 我々は我々のニーズに応じていくつかのデフォルト設定を維持するか、修正することができますどこに.New_Class_popup

すべてのファイルはどこかに保存する必要がある. この情報は、フィールドに表示されます “移動元フォルダ” これは、通常、変更する必要はありません.

最も重要なフィールドです ファイル名 (名前) その, 標準JAVAを満たすために, 大文字で始めるべき.

我々の最初のファイルを実行可能にしたい場合, すなわち, どのプログラムへのエントリ·ポイントを有する, 拡張する必要があります (適切な特性を有する) オブジェクト型のJAVA: A アプレット.

これは、フィールドで定義されています “スーパークラス”. 私たちは、プログラムを導出オブジェクトの名前を入力することができます, または開発キットを伴うライブラリのセットに見える, ボタンを押すと、その場合に “ブラウズ“.new_class_popup_completed2

を押す “ブラウズ” 我々のプログラムを拡張するオブジェクトを見つけるために、新しいウィンドウが表示されます. 我々は言葉を書き始める場合 “アプレット” cudroで “タイプを選択” 我々は、検索に一致する項目が表示されます. アプレットを選択し、[OK]ボタンをクリックしてください. 前のページに戻る, 後に オプションをマーク 記載されている, 脈動フィニッシュ仕上げ.

オプションは、我々はプログラムを起動するには、2つの基本的な機能を作成マーク.

Superclass

我々の構造は、上記の手順を完了したらJAVAは、ソースコードが格納されているフォルダに新しいファイルを追加した変更を反映している “SRCproyecto_actualizado

内容は非常に簡単です, 1つの2の可能なモードでプログラムを実行するのに役立つでしょう二つの関数を定義しています: ブラウザ独立したプログラムで、アプレット.

Example1機能 例1() (つまり、プログラムと同じ名前を持つ) クラスのコンストラクタです。. これは、アプレット等のプログラムを実行するときに実行される最初の機能である.

機能 メイン() プログラムは独立して実行されるエントリポイントになります. 我々は、暗黙的に例1我々は呼び出すコンストラクタまたは関数を実行する必要がある場合.

あなたがプログラムを実行し、結果を見ることができます. そこで、実施形態を定義します. 最初のインスタンスでは、モードを使用します “アプレット” Webページにコードを埋め込むのに役立つこと.

アプリケーションを起動し、メニューボタンが緑色の三角形で表されます, ボタンに似て “遊ぶ” ビデオや音楽プレーヤーの. これに伴い, 私たちはいくつかのパラメータを調整することができます小さな矢印を見つける. モードでは、ファイル名を指定して実行を設定するために選択.

また、ファイルの上にマウスカーソルを置くことができます “例1” 同じオプションでポップアップメニューを取得するために、マウスの右ボタン. したがって選択;

として実行 - > Javaアプレット

run_as

アプリケーションは、エミュレータを起動したり、ウィンドウを取得します “バイザーそれらアプレット” プログラムが実行されている. この時点で、ウィンドウは空になります, 我々のコード以降のみ構造部分と我々は、任意のアクションを実行するように定義していない.Run_as_applet

最初の行を描画するには, 大幅にコードを変更. 我々はdiujarに関数を紹介: ペイント(グラフィックG).

この関数は、そのから引き出さ関数Applet.Esをオーバーロード, アプレットは、我々が定義してストップを実行するために使用される同一の機能を持っている.

我々は、次のコードを紹介する場合, 我々は、エラーがあることがわかる, これは、テキストの右側に小さな赤いシンボルに反映されていることfuncion_grafica

 

 

システムが何であるかを特定できないため、エラーが発生し “グラフィックス”.

グラフィックスは、コアJAVAを取り描画するためのライブラリです, そして我々は示す (問題) あなたの場所に使用するために. これは、判決で行われ “インポート” プログラムの先頭を位置づけるため.

文を追加するには、自動的にエラーシンボル上でマウスカーソルを配置します. 右のボタンを押すと、オプションエラー矯正のメニューがあります. 我々は選択した “私mport 'グラフィック’ (java.awtの) IDEは自動的に必要な命令が追加されますように.

import_graphics

ファイルの先頭にフレーズを使用して新しい行が含まれます:

インポートjava.awt.Graphics;

Import

 

関数に戻る “ペイント” とオブジェクト内の単一の行をペイントするステートメントを含める “グラフィックス”drawLine

我々は変更を確認するには、プログラムを実行します. このケースでは、単にボタンランを押すことができます, 我々は以前に定義されているので、私たちは、この操作を実行したかった方法: コモアプレット.

run

システムは、ファイルが変更されたことを示しているし、我々は更新する必要があります (保存) プログラムを実行する前に、これらの変更. で受け入れる “[OK]を”save

その結果に表示されている “バイザーそれらアプレット”. ラインが​​入力された座標で描かれている. 私たちは私たちの最初のグラフィカルなプログラムを構築しました.

Run_lineこの導入を終了するには、私たちは、記事を見直す DrawWorld ! このチュートリアルで意図されたものから、私たちの詳細, あなたがで見つけるコードでより複雑なプログラムを実行 再帰的なフラクタル: シェルピンスキーの三角形.

徐々に描くために利用可能な機能を掘り下げ, 私たちのプログラム構造の複雑、事前, グラフィックスを操作するためのインタラクティブな技術を導入すること.

グラフィックライブラリの構築を開始

 

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