PIZiadasgráficas

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ミキサーで Python スクリプトを編集します。

ミキサーとして使用することができますテキストを編集するウィンドウがあります。 “IDE” Python でのプログラミングに関する, 行番号を含む, 構文と長い行のテキストの自動 autoidentacion の可能性を区別するために色を使用.

Python の実行可能スクリプト “情報を見る”

ミキサーで Python のプログラム言語と対応するライブラリを使用して、アプリケーションに実装する方法を知っている必要があります。.

タスクを実行するために必要なコマンドを見に行く直接的な方法は作成および従来のオブジェクトを変更するには (メニューおよびキーボード) 情報と呼ばれる特別なウィンドウで使用されるコマンドを参照してください。 “情報を見る”.

ミキサーに Python でプログラミング

ミキサーのより興味深い機能の 1 つはアニメーションにあるこのオープン ソースのスイートの機能を拡張する Python スクリプトを使用しての可能性.

ミキサーにはソフトウェア パッケージのインストールでは Python のバージョンが含まれています, それは常に Python ウェブサイトの公式ページから Python の新しいバージョンを手動でインストールすることが可能.

再帰的なフラクタル: コッホ曲線 [JAVA]

ターン·オブ·コッホ - 三角形完全-150

我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました “DrawWorld” 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. このモジュールでは、再帰的なフラクタルプライマーを見てプログラムを務めてい: トライアングルSierpisnkiから.

新しい基本的な再帰的なフラクタルを生成するには、この基本的なプログラムを変更しましょう: Kuch曲線.

Programaciónグラフィカ: インタラクション : マウスイベント [JAVA]

mouseEvent

基本的なグラフィカルなアニメーションエンジンを作成した後, 組み込んだマウスイベントモデルによって相互作用の基礎を紹介する.

技術はイベントやマウスとの対話毎回起こっを生成することになります. このイベントは、我々のソフトウェアモジュールのいずれかによって取得される, それを処理して、いくつかのアクションを発生させる.

Programaciónグラフィカ: Doblebuffering : バックグラウンドで描画 [JAVA]

doblebuffer

アニメーションエンジンを作成するときに我々は画面のリフレッシュちらつきが望ましく発生することを見てきました. この効果は、画像を消去し、更新された新しいを生成するために必要な時間に起因する, アニメイトオブジェクトの結果.

これを回避する一つの技術は、ダブルバッファリングと呼ばれたり、 “DoubleBufferedを”

Programaciónグラフィカ: モーターGRAFICOデ位置づける [JAVA]

motor_animación

JAVAでグラフィックオブジェクトを描画するための最初のインターフェイスを定義した後, 私たちは、私たちは、アプリケーションのダイナミックスを管理することができ、グラフィックアニメーションエンジンを実装し、, 後で, ユーザーとの対話を追加. エンジンはベースのグラフィック オブジェクトのそれぞれを奨励する関数を呼び出すため、… (続きを読む)

Programaciónグラフィカ: オブジェクト指向のグラフィックスとインタフェース [JAVA]

ejemplo_interfaces

チュートリアルの次のステップは、描画グラフのアクションを定義し、オブジェクトに代入するJavaクラスとなるグラフィカルなプログラミングインタフェースを定義することである, その結果、塗料が適切に認識し、クラス.

Programaciónグラフィカ: グラフィックライブラリの構築を開始 [JAVA]

applet_blackboard

開発環境をインストールした後 (IDE) Eclipseと新しいプロジェクトを作成します, 私たちはEclipseプロジェクトにプログラムを追加. 次のステップは、グラフィックスライブラリの要素の構築を開始したアプリケーションを構築する開始することです.

Programaciónグラフィカ: Eclipseプロジェクトにプログラムを追加 [JAVA]

ライン

開発環境をインストールした後 (IDE) Eclipseと新しいプロジェクトを作成します, 私たちは私たちの最初のグラフィカルなプログラムを追加することができます. 最初の目的は、ウィンドウに直線を引くために必要な最小限の構造を定義することである, 後で, モデルオブジェクト指向プログラミングで高度なグラフィックスをサポートする複合構造を生成…. (続きを読む)

再帰的なフラクタル: シェルピンスキーの三角形 [JAVA]

triangulo_sierpinski

我々はと呼ばれる最初のプログラムを見てきました “DrawWorld” 我々は、Javaプログラミング指向のグラフィックスを導入. 基本的な再帰的なフラクタルを生成するには、この基本的なプログラムを変更してみましょう: シェルピンスキーの三角形から. (Ver como se genera un fractal recursivo) それが三角形から再帰的に組み込まれているフラクタルです。… (続きを読む)