PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

Archivo de junio 2012

スペイン - ポルトガル [ 壁紙 ]

españa_portugal

UEFA のユーロの最終に近い取得するそれ以上のステップ 2002.

スペインとポルトガル間の準決勝マッチの記念壁紙, 分解能で 1280 X 1024 (中央の画像をクリックします。)

ミキサーで編集およびレンダリング サイクル

サイクル : バンプマッピング : 変位

バンプ

Blenderのテクスチャ, レンダリングエンジンを搭載した “サイクル”, 名前のチャネルを組み込むことができる “変位” 表面粗さを提供する.

二つの異なる手法があります:

“バンプマッピング” トポロジカルにマッピングされた
“ディスプレースメントマッピング” またはディスプレースメントマッピング.

¿リアルシミュレー? : コルク [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

コルク

新しいイメージシリーズ “¿リアルシミュレー? 毎日パターン: 瓶からコルク.

現実的なイメージはの 2 つの「シェーダー」に再び基づいてください。 “サイクル”: Difusse と光沢のあります。, 「シェーダー ミックス」と混合.

ブレンダーシーグラフ 2011 リール

SIGGRAPH 2012

Blendernationでは、世界のニュースをブレンダーに関連見つけることができます. 最新の出版物の一つは、SIGGRAPHでブレンダーで作ら投稿した画像や動画を提出する呼び出しです 2012. ラconferencia QUE SEcelebraráエステあのエンロサンゼルス, エントレ·エル 5 Y·エル 9 デ·アゴスト, 作成時に、最新の技術を提示します。… (続きを読む)

サイクル : Shaders : 透明

透明

「シェーダー」ミキサー「サイクル」が組み込まれているのもう一つは「透明性」. タイプと同様に、 “Glass” 光が表面を通過することができますが、, この場合, 屈折はで発生 (偏差) 光.

これは、特に便利です, マスク演技テクスチャとの組み合わせで, 表面の一部を削除するには.

粒子シミュレーション: 渦

vortice

ブレンダーで作ったパーティクルシステムとシミュレーション. 我々は3つの発行体を使用した 20.000 各球状粒子, 連続発行 200 フレーム.

渦力を追加しました “4” システムダイナミックスを生成するために中央に.

マップは、ステージ粒子を完了するために衝突エネルギーを吸収しない.

Kajimba

kajimba

KajimbaシドニーRedCartelでアニメーション映画製作のプロジェクトです, オーストラリア. ジェームズ·ニールが設計した, 大人の観客を目的とした、オーストラリアの一部である, 小さな世界に知られている. Kajimbaは、古代の水たまりです, 何千年もの間, los animales del interior… (続きを読む)

パーティクルシステム : エミッター : 基本変数 [ ブレンダー ]

粒子系

たら、Blenderのオブジェクトからパーティクルシステムを作成, 支配する変数を調整し進める.

アニメーションで定義されている最初の変数は同じで生成された粒子の数を示す, とどのような時に、どのように多くのフレームの (時間).

クロアチア – スペイン [ 壁紙II ]

クロアチア - スペイン

クロアチアとスペインの記念壁紙の間のマッチ, ユーロのグループCの最終ラウンドに対応 2012 ポーランドのグダニスクアリーナで.

ブレンダー 3 D モデルで作られました。, モーターとレンダリング サイクル.

解像度 1280 X 1024