PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

サイクル : Shaders : Glass [ ブレンダー ]

glass

もう一つの “シェーダ” 組み込む “サイクル” ミキサーには “Glass”. それはガラスと結晶をシミュレートすることができます。, および他の透明表面,

結晶は、光の通過を可能にする媒体である (半透明の) その軌道を修正する. それはまた、高光沢鏡面効果を作成する光を反射する.

El cambio de trayectoria se gobierna mediante un valor denominado índice de refracción que, en el caso del vidrio corriente, の値を持つ 1,52..

El índice de refracción es una medida que determina la reducción de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogéneo. De forma más precisa, el índice de refracción es el cambio de la fase por unidad de longitud(W)

Al modificar el índice de refracción veremos cómo se distorsionan las imágenes que se proyectan a través del cristal.

glass IDR = 1

glass IDR = 1

glass IDR = 1.1

glass IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

glass IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

glass IDR = 1.3

Además del IDR (屈折率), el material “Glass” dispone de otra variable “粗さ” que controla la suavidad de la superficie. 低い値は、研磨面に対応, 高い値ながら (1) ラフまたはつや消しを表し.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

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