PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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光沢

サイクルレンダリングエンジンとブレンダーで生成された画像, 優勢な材料 “光沢SDF” 反射率の高い表面を再生することができます.
混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に.

サイクル : Shaders : Glossy [ ブレンダー ]

Glossy

拡散反射の主に効果を使用したシーンのライティング.

我々はサイクルを使用して、基本的なシェーダを見てきました, 「拡散」と称される, ランバートやオーレン·ナイヤルのモデルに基づいて, 「粗さ」パラメーターに使用されている値に応じて ( 0 =ランバート). この計算モデルは、材料上に光の分散または拡散をシミュレートする, しかし、考慮というモデルに関連付けられた鏡面反射の影響を取りません “Glossy”.