그래프 PIZiadas

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Categorías Iluminación

3D 애니메이션, 농담: 소재 질감에 추가 [실험 블로그] [블렌더]

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개체에 자료를 추가 하거나 편집 하는 방법을 알아보았다., 이들의 주요 속성 뿐만 아니라. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: Tipos [실험 블로그] [블렌더]

합성 이미지를 만드는 가장 중요 한 측면 중 하나는 현장 조명 요소의 정의. 믹서 기 조명 장면을 구성 하는 개체를 추가 하는 다른 개체를 정의할 수 있습니다.. 우리는 빛과 그것의 기본적인 특징의 종류를 소개 합니다., en una primera… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: Propiedades del Material [실험 블로그] [블렌더]

우리가 계속 적용의 기본 개념으로 발전. 개체의 모양에서 성장 하 고 있다 복잡성에서 도구 개발 되어 점점 더 완전 한 모델을 설명 하는 몇 가지 값 생성. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: 자료를 추가 편집 [실험 블로그] [블렌더]

La textura más simple que se puede utilizar en un objeto es una imagen sobre su superficie, sustituyendo el color liso del objeto por los correspondientes de la imagen utilizada. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (자세한 내용을)

레이트 레이싱: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (텍스처) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (자세한 내용을)

레이트 레이싱이다? 이미지 합성에 대한 소개.

서로 다른 프로그래밍 기법 사실적인 사진 이미지를 만드는 데 사용 됩니다., 되는 “레이트 레이싱” o “trazado de rayos” 하나 더 재미 있는 결과 제공 하 고.

이 문서에서는 이러한 이미지 중 하나을 생성 하는 방법을 이해 하는 데 필요한 개념을 소개, 동시에 일련의를 사용 하 여이 기법을 제시 “중간 사진” 그것은 합성 조명 모델의 세부 속성에 설명 합니다..