그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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보기 이미지를 구성하는: 회전 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “마이크로 소프트 이미지 합성 편집기” 이 파노라마 합성 소프트웨어를 받아야 다른 테스트를 수행 하려면, 그것은 단순화 된 모델 구축… (자세한 내용을)

배경 화면: 크리스마스 (IV) [Imagen 1280×1024]

campanas_navidad

Campanillas de navidad para un nuevo fondo que podemos usar esta navidad. Una nueva imagen de síntesis creada con Blender.

Los adornos navideños para los árboles se empiezan a confeccionar en el siglo XVIII por los sopladores de vídrio. Las campanas, para los cristianos, sirven de recordatorio de la oración e inducen a la meditación (ver más sobre adornos)

배경 화면: 크리스마스 (III) [Imagen 1280×1024]

Tercera entrega de la serie de “배경 화면” con motivos navideños, en un formato amplio que permita rellenar nuestro escritorio del PC ( resolución 1280 엑스 1024 ). Una nueva imagen de síntesis renderizada con blender de gran realismo visual. 이 경우, junto al clásico espumillón plateado con un alto nivel de reflexión, se incorporan… (자세한 내용을)

배경 화면: 크리스마스 (II) [Imagen 1280×1024]

Un nuevo fondo de escritorio con temas navideños para ir preparando nuestro espacio ante la llegada de las fechas navideñas. Una imagen de síntesis que recrea dos tipos diferentes del espumillón que utilizamos en árboles y nacimientos para aportar ese color brillante con mil reflejos que destaca al iluminarlo con luces de colores. Un “벽지”… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 부울 연산: 너트 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

부울 연산을 사용 하면 모델 개체를 기본 초등 그들에 게 sum 연산자를 적용의 세트에서, 차이 및 교차점. 기계적인 개체는 쉽게이 기술로 얻을 수, 이기 때문에 “제조” 또한에서 시작 하는 “기본 도형”. 너트는 간단한 예제; aparentemente… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 키 프레임: Animar Texturas [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

기술을 사용 하 여 애니메이션을 적용 하는 방법을 알아보았다. “키 프레임” marcando en “cuadros clave” un estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (자세한 내용을)

배경 화면: 크리스마스 (나는) [Imagen 1280×1024]

Empezamos una nueva serie para facilitar diferentes adornos navideños para nuestro blog y para el PC, que podremos usar en las próximas fiestas de invierno. Imágenes de síntesis que cada vez más, se abren un hueco en un mundo entre la pintura y la fotografía, entre la ideación y la oportunidad del momento. En esta… (자세한 내용을)

배경 화면: Reflejos orgánicos [Imagen 1280×1024]

Una nueva entrega de la serie “하이라이트” en la que una forma orgánica sirve de eje central para una composición de ray tracing con uso profuso de efectos de reflexión especular. Formato de imagen 1280 엑스 1024. Tiempo de rendering 2 horas 45 분.

3D 애니메이션, 사물: 관 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

애니메이션에서 filiform 폼을 사용 하면 시뮬레이션 관 또는 관, 머리와 시나리오와 캐릭터의 생성에 중대 한 사용의 다른 요소.

생성 과정은 각 소프트웨어 도구 특유.
믹서 기에 파이프라인을 만드는 방법? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

배경 화면: 관 [Imagen 1280×1024]

관 모양의

  시리즈의 새로운 이미지 “배경 화면” válida para ser usada como Wallpaper. Tubos que reflejan el entorno y a su vez son reflejados por la superficie de un cubo que encierra la imagen. Una iluminación sobria que refuerza el concepto “메탈 릭” de la composición.  

배경 화면: 버찌 [Imagen 1280×1024]

있다 많은 저장소 네트워크에서 3D 모델의. 나 나 작가의 블로그를 주도하 고 있다 새로운 하나를 발견 하는 오늘, 있는, 그 중에서도, 당신은 체리의 모델의 건설에 전념 하는 게시물: Acerolas, UM 순간 점화의 간단한 변화와 방향을 Saúde는… (자세한 내용을)