사이클 Demoreel 2015
사이클은 블렌더 애니메이션 스위트를 자랑 하는 렌더링 엔진 중 하나. 그것은 기반 raytracing의 모델에 대화형 렌더링을 지 원하는 추가 된 그래픽 노드 및 GPU를 사용 하 여 가속을 사용 하 여 관리 시스템.
이 렌더링 엔진으로 무엇을 할 수 있습니다 보고 하 시겠습니까?
사이클은 블렌더 애니메이션 스위트를 자랑 하는 렌더링 엔진 중 하나. 그것은 기반 raytracing의 모델에 대화형 렌더링을 지 원하는 추가 된 그래픽 노드 및 GPU를 사용 하 여 가속을 사용 하 여 관리 시스템.
이 렌더링 엔진으로 무엇을 할 수 있습니다 보고 하 시겠습니까?
보조 기술 그리기의 교수 되기, 어떻게 해야할지?
내 학생의 많은 수 그리기의 교수를 어떻게 해야할지 부탁 했습니다., 대학에서 가르치는 과정. 대답은 항상 같은 마 선생님 무엇? 같은 되는 연구소 교수가 되었다 대학 교수.
우리는의 이야기는 “스탠포드 3D 스캐닝 저장소” 다른 블로그 항목. 스탠포드 저장소 제공 표면으로 구성 된 3D 모델 (국경의 모델) 현대 표현 기법의 결과의 비교에 사용. 좋아하는 모델 중 하나 다른 해상도에서 다운로드 될 수 있다 (다각형의 수) 이는… (자세한 내용을)
블렌더 애니메이션 스위트의 새 버전은 지금 다운로드가 가능 하다. 이 해당 하는 번호 매기기 2.74 그것의 검토에서 “테스트 빌드” 그것은 전에 오류를 수정 될 것입니다는 “릴리스 후보” 앞으로 몇 일을 볼.
3D 애니메이션 반바지 몇 초 매우 복잡 한 사회 환경에서 다시 작은 애니메이션의 한 subgenre는. 그들은 그들의 certeleras를 조정 하려면 공간 사이의 플러그 또는 텔레비전 네트워크에 개성을 주고 봉사.
유 충은 모험을 recounts 컴퓨터 애니메이션의 시리즈와는 하 수도에 살고 있는 캐릭터의 모 험담. 주요 배우는 두 애벌레, 한 우정 이상의 논쟁의 여지가, 노란색 고 먹고 하 한 레드.
우리는 극 지 어원이 직경의 정의 보았다, 어원이 방향 개념 분석을 감안할 때:
어원이 극 지 직경: 그들은 극 지 두 활용된 부적절 한 포인트.
어떻게 우리는 삼각형의 autopolar 2 차 시리즈에 Involutions에서 본로이 개념을 연관 수 있는 보자.
선에 점의 극 지 결정 하기 위해 우리가 본 적이 극성의 개념, 4 점 원뿔 설정 3 개의 다른 involuciuones의 autopolar 삼각형을 얻을 수 있었습니다 있다, 그들은 주목할 만한 요소가 투영 정의에 사전 수, 직경, 센터 및 축.
기본 사항 중 하나는의 “어원이 방향”
5 점에 의해 정의 된 원추형으로 직선의 교차점의 포인트를 확인 하는 방법을 알아보았다.. 우리 다음 이중 문제를 볼 것 이다.
이 문제는 가능한 두 직선 탄젠트 점에서 5 탄젠트에 의해 정의 된 원뿔을 결정 이루어져.
우리는 대 합 축 확인 하는 방법을 본 고, 두 줄에 대해 포인트의 극 지의 개념에 따라, 4 개의 포인트에서 설정할 수 있는 가능한 Involutions, 대 합의 그들의 각각 샤프트로, 전체 cuadrivertice의 조화로 운 관계는 관련 된 autopolar 삼각형을 얻기.
이 문서에서 우리는 이러한 요소를 강화 나갈 것입니다., 특히 무엇을 결정 하는 autopolar 삼각형 꼭지점에 알려져 “퇴 화 센터”.
이러한 proyectividades의 대 합 축 결정 Involutions에 의해 원뿔 proyectivamente의 4 개의 점을 연결.
4 포인트 주어진 정의 퇴 화 하는 데 필요한, 우리는 많은 다른 Involutions 그들 사이 설정할 수 요청할 수 있습니다..
극성의 개념 고조파 분리 연결.
이 개념은 기본 추세선의 기본 요소 측정, 중심으로, 어원이 직경, 축 ….
그것은 homographies 및 중요성의 상관 관계를 포함 하는 새 변환 설정 하면.
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