Croácia – Espanha [ Wallpaper II ]
Wallpaper Memorial jogo entre a Croácia ea Espanha, correspondente ao grupo C final do Euro 2012 no estádio Arena, em Gdansk Polônia.
Modelo 3D no Blender, Ciclos de renderização do motor com.
Resolução 1280 x 1024
Wallpaper Memorial jogo entre a Croácia ea Espanha, correspondente ao grupo C final do Euro 2012 no estádio Arena, em Gdansk Polônia.
Modelo 3D no Blender, Ciclos de renderização do motor com.
Resolução 1280 x 1024
Wallpaper Memorial jogo entre a Croácia ea Espanha, correspondente ao grupo C final do Euro 2012 no estádio Arena, em Gdansk Polônia.
Modelo 3D no Blender, Ciclos de renderização do motor com.
Algumas gotas de água são utilizados para criar esta imagem, en Formato wallpaper, feito com simulador de fluidos do Blender, renderizadas com Cycles.
Uma iluminação e global de materiais “Vidro” com um índice de refracção diferente para o contentor (piscina) e os conteúdos (água) juntamente com uma base com uma grelha de texturizados permite um efeito visual interessante de distorção.
A simulação de um fluido no misturador é baseado no cálculo numérico ( integração) um sistema de partículas. As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.
Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.
Blender fornece vários recursos para simulações físicas: Fumar, fluidos, pelo, Sistemas de partículas, etc.
Essas ferramentas permitem que animações complexas com menus simples, onde você define o tipo de simulação e do papel que o nosso lugar no mesmo objeto, adicionando parâmetros para o seu comportamento.
Avançamos em experimentos com renderings “Ciclos”, Olhando para objetos do cotidiano inanimados. A busca de soluções para a obtenção de imagens realistas de tempo é baseada em dois “Shaders” : Difusse y Glossy, misturado com “Misture Shader”.
A imagem também incorpora texturas para mapear brilho, e borrão que lhe dá o efeito de macro fotografia.
¿Real o simulado?
Será que o real do quadro, ou é uma simulação criada com um computador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, jogos e realidade virtual ensinadas em URJC.
A questão é bem-sucedida, a fronteira entre a realidade ea simulação é cada vez mais difusa, pelo menos no que se refere à fiabilidade de imagens sintetizadas.
Além do conjunto básico de “shaders” incorporando “Liqüidificador” em “Ciclos”, Existe um elemento especial que pode combinar dois deles: “Misture Shader”.
A definição de um material, normalmente, será realizado utilizando dois ou mais shaders no mesmo objecto. A principal dificuldade é a de determinar as propriedades necessárias para criar o efeito desejado que simula o comportamento do material a luz.
Uma cena formado pela 27 áreas com material “Acetinado” processado com “Ciclos”, o motor de renderização que incorpora “Liqüidificador”.
A imagem foi calculado 200 etapas de integração.
Clicando na imagem principal é obtido em resolução wallpaper 1280 x 1024.
A iluminação de uma cena usada principalmente efeitos de difusão e reflexão.
Vimos o shader básico usando Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, com base no valor, que é utilizado para o parâmetro "Rugosidade" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula a dispersão ou a difusão da luz sobre o material, mas não considera os efeitos da reflexão especular que estão associados com o modelo de chamada “Acetinado”.
Após a introdução visual para shaders dizendo que introduziu o conceito:
Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena.
Vários modelos matemáticos que permitem uma imagem sintetizada estão agrupados no que é chamado “Shaders” o sombreadores.