三南瓜萬聖節 [ 壁紙 ]
在執行壁紙“萬聖節南瓜”,介紹了如何使攪拌機 “Calabaza萬聖節和攪拌機”, 已添加的文字帶來了新的交付並在其中, 我們的南瓜, 已變形 “格”.
在執行壁紙“萬聖節南瓜”,介紹了如何使攪拌機 “Calabaza萬聖節和攪拌機”, 已添加的文字帶來了新的交付並在其中, 我們的南瓜, 已變形 “格”.
讓我們用一個局部問題為我們的類在Blender建模. 製作萬聖節派對, modellizar嘗試南瓜.
我們會做的第一件事是在互聯網上搜索的模型使用後,屏幕上的參考模板和模型.
3D打印機正變得越來越普遍,在大學設置, 工業和科學. 逐步將其他家用型成為我們的工具框元素.
這些工具允許從數據文件,該文件描述了幾何的三維模型. 通常用於部件或簡單的機械物體或快速原型.
在這裡,我提出使用這種技術的結果產生一個神經元的胞體的3D視圖, 形態,可用於研究神經科學家.
讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建一個基本的形式,將鼓勵和服裝的情況下,用Blender模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.
通過對攪拌機的研究類比服裝及它們的終結點我們看到我們的可能, 從網格, 鼓勵創建變形及其變形 ( 細小皺紋和皺褶 ) 作為一種織物.
我們可以變形網格,使用這種方法的物理類比, 停止在特定的幀類比和轉換成靜態網已經不受類比變形網格.
La técnica de timelapse se ha utilizado clásicamente en imágenes de la naturaleza o cualquier otro tipo de captura de la realidad (movimiento de vehículos, personas, 等等). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (閱讀更多)
讓我們來看看我們可以創建一個雪花使用Blender的幾何編輯器 2.6.
一朵雪花, 正如我們所用來創建壁紙, 是一個分形 (autosemejante) 與六軸對稱. 因此,它的結構是基於模型本質上是六角形, 如所附的圖像顯示在. 每個臂,因此在每個薄片上重複6次, 雖然有不同的配置,根據結晶條件(如溫度和濕度).
讓我們來看看如何建模用Blender是一個小的樹,曾使聖誕卡的第一個影像呈現.
使用類似於用來創建聖誕浮華的典範, 以納入攪拌機頭髮的概念.
編輯通過其頂點的位置的變換的幾何模型, 它是過程的常規任務創建動畫的物件.
獲得了一個複雜的物件,通過添加和刪除頂點從一個簡單的物件, 以及相同的空間位移.
你應該開始編輯簡單的元素, 逐漸增加的複雜性.
訓練對簡單物件允許您同化可能性為這些元素的操作, 促進其用於學習, 後來, 要將它們應用於更複雜的模型.
光環可分為內照明元素, 或者被認為一種特殊的效果. 我們已經看到了太陽光環的情況下,使用這種技術的例子; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (閱讀更多)
為了模擬一個對象,你可以使用不同的編輯技術. 讓我們建立一個建築,可以作為一個簡單的動畫, 使用熟悉的工具. 一如往常, 試圖依靠幾個概念,簡化流程. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “立方體” 基於模型. 這個對象 (立方體)… (閱讀更多)
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