PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Wallpaper

索瑪樹脂 [ 3D打印機 ]

索瑪樹脂

3D打印機正變得越來越普遍,在大學設置, 工業和科學. 逐步將其他家用型成為我們的工具框元素.

這些工具允許從數據文件,該文件描述了幾何的三維模型. 通常用於部件或簡單的機械物體或快速原型.

在這裡,我提出使用這種技術的結果產生一個神經元的胞體的3D視圖, 形態,可用於研究神經科學家.

與攪拌機窗簾模型

窗簾

讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建一個基本的形式,將鼓勵和服裝的情況下,用Blender模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.

3D動畫, 模擬 : 服裝: 產生變形網格 (兌換)

服裝

通過對攪拌機的研究類比服裝及它們的終結點我們看到我們的可能, 從網格, 鼓勵創建變形及其變形 ( 細小皺紋和皺褶 ) 作為一種織物.

我們可以變形網格,使用這種方法的物理類比, 停止在特定的幀類比和轉換成靜態網已經不受類比變形網格.

電影“延時

blendtuts

La técnica de timelapse se ha utilizado clásicamente en imágenes de la naturaleza o cualquier otro tipo de captura de la realidad (movimiento de vehículos, personas, 等等). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (leer más)

3D動畫, 示例: 創建一個雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

copo_thumb

讓我們來看看我們可以創建一個雪花使用Blender的幾何編輯器 2.6.

一朵雪花, 正如我們所用來創建壁紙, 是一個分形 (autosemejante) 與六軸對稱. 因此,它的結構是基於模型本質上是六角形, 如所附的圖像顯示在. 每個臂,因此在每個薄片上重複6次, 雖然有不同的配置,根據結晶條件(如溫度和濕度).

3D動畫, 對象: 編輯頂點 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

編輯通過其頂點的位置的變換的幾何模型, 它是過程的常規任務創建動畫的物件.

獲得了一個複雜的物件,通過添加和刪除頂點從一個簡單的物件, 以及相同的空間位移.

你應該開始編輯簡單的元素, 逐漸增加的複雜性.

訓練對簡單物件允許您同化可能性為這些元素的操作, 促進其用於學習, 後來, 要將它們應用於更複雜的模型.

3D動畫, 影響: 創建一個暈 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

光環可分為內照明元素, 或者被認為一種特殊的效果. 我們已經看到了太陽光環的情況下,使用這種技術的例子; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

3D動畫, 造型: 建立與萊迪思 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

為了模擬一個對象,你可以使用不同的編輯技術. 讓我們建立一個建築,可以作為一個簡單的動畫, 使用熟悉的工具. 一如往常, 試圖依靠幾個概念,簡化流程. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “立方體” 基於模型. 這個對象 (立方體)… (leer más)