PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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粒子模拟: 涡流

vortice

与搅拌机的一个粒子系统的模拟. 我们使用了三个发行人 20.000 的球形颗粒在每个, 连续发出 200 帧.

新增了涡旋力 “4” 在中心生成系统动态.

一张地图不吸收碰撞能量来完成阶段颗粒.

Kajimba

kajimba

Kajimba 是一个卡通生产公司在悉尼 RedCartel 的项目, 澳大利亚. 由 James 尼尔构思, 它针对成年观众和代表澳大利亚的一部分, 很少有人认识世界. Kajimba 是一种旧的水很好,, 千百年来, 动物的内政… (阅读更多)

粒子系统的模拟 [ 混合器 ]

粒子系统

模拟粒子系统使复杂的动画对象,如那些由风引起的或磁场的引力和行动回应. 搅拌机有一个数值模拟引擎,基于粒子.

滴 [ 图像 ] [ 混合器 ] [ 周期 ] [ 壁纸 ]

gota

几滴的水被用来创建这幅图像, EN formato壁纸, 用搅拌器流体模拟器, 在呈现时周期.

全球的照明和材料 “玻璃” 与不同的折射率为容器 (池) 和内容 (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

源 : 流体模拟与搅拌机

源

在搅拌机的数值是基于流体模拟 ( 积分) 粒子系统. 这些粒子的性质,其粘度, 质量等的影响,会出现在不同的液体.

高粘度值将导致模拟液态的油或脂肪, 而较低的值,我们提供了水的流动的感觉.

CHOF ! 模拟在Blender

水

搅拌机有几个函数来执行物理模拟: 吸烟, 流体, 由, 粒子系统等。.

这些工具可以让复杂的动画,简单的菜单定义仿真类型,其持有的角色在我们的对象, 将参数添加到自己的行为.

¿实时模拟? : 水果 [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]

水果

我们向前与实验的呈现 “周期”, 寻找无生命的物体的共同使用. 为解决方案来获取真实感的时间搜索基于两个 “着色器” : Difusse 和有光泽, 与混合 “混合着色器”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.