西班牙 – 法国 [ 壁纸 ]
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
与搅拌机的一个粒子系统的模拟. 我们使用了三个发行人 20.000 的球形颗粒在每个, 连续发出 200 帧.
新增了涡旋力 “4” 在中心生成系统动态.
一张地图不吸收碰撞能量来完成阶段颗粒.
Kajimba 是一个卡通生产公司在悉尼 RedCartel 的项目, 澳大利亚. 由 James 尼尔构思, 它针对成年观众和代表澳大利亚的一部分, 很少有人认识世界. Kajimba 是一种旧的水很好,, 千百年来, 动物的内政… (阅读更多)
一旦你创建了粒子系统从搅拌机中的对象, 进行调整变量管理.
被定义在动画中显示的第一个变量产生的粒子的数量在相同的, 在什么时间和多少帧 (时间).
克罗地亚与西班牙纪念壁纸之间的匹配, 到最后一个相应欧元的 C 组的一的天 2012 在波兰格但斯克的舞台上.
用搅拌器 3D 模型, 渲染的电机周期.
决议 1280 x 1024
克罗地亚与西班牙纪念壁纸之间的匹配, 到最后一个相应欧元的 C 组的一的天 2012 在波兰格但斯克的舞台上.
用搅拌器 3D 模型, 渲染的电机周期.
模拟粒子系统使复杂的动画对象,如那些由风引起的或磁场的引力和行动回应. 搅拌机有一个数值模拟引擎,基于粒子.
几滴的水被用来创建这幅图像, EN formato壁纸, 用搅拌器流体模拟器, 在呈现时周期.
全球的照明和材料 “玻璃” 与不同的折射率为容器 (池) 和内容 (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
在搅拌机的数值是基于流体模拟 ( 积分) 粒子系统. 这些粒子的性质,其粘度, 质量等的影响,会出现在不同的液体.
高粘度值将导致模拟液态的油或脂肪, 而较低的值,我们提供了水的流动的感觉.
搅拌机有几个函数来执行物理模拟: 吸烟, 流体, 由, 粒子系统等。.
这些工具可以让复杂的动画,简单的菜单定义仿真类型,其持有的角色在我们的对象, 将参数添加到自己的行为.
我们向前与实验的呈现 “周期”, 寻找无生命的物体的共同使用. 为解决方案来获取真实感的时间搜索基于两个 “着色器” : Difusse 和有光泽, 与混合 “混合着色器”.
La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
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