Animación 3D, 档: 导入文件 [部落格Experimentales的] [混合器]
每种格式都有一个相关联的文件扩展名,用于识别不同的内容,以及它是如何编码的.
搅拌机使用的延伸 “.混合” 存储几何和动画和系统状态变量.
每种格式都有一个相关联的文件扩展名,用于识别不同的内容,以及它是如何编码的.
搅拌机使用的延伸 “.混合” 存储几何和动画和系统状态变量.
在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.
现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.
Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.
动画流体 (巧克力) 伟大的艺术美感与一个有趣的画面和声音剪辑,揭示了用于创建逼真的图像模型.
你喜欢巧克力?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.
测试流体变现只能通过专家, 从技术和视觉可取.
让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建基本的窗体,我们将鼓励因为衣服用搅拌机模拟器为例. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.
通过研究服装的模拟,其主要变量搅拌机,我们看到了我们如何能够, 从一个网孔, 鼓励变形创建变形 ( 皱褶和皱纹 ) 作为织物.
我们可以使用这种物理模拟方法使网格变形, 在特定帧处停止模拟,并将变形网格转换为不再进行模拟的静态网格.
西班牙队迎战欧洲杯决赛 2012 在基辅奥运会上对阵意大利队卫冕, 目标是作为四年内唯一一支能够实现三冠王的球队载入史册 (欧洲锦标赛 2008, 世界锦标赛 2010 和当前的).
23 顶级运动员可以得到一个国家的梦想,在世界上最大的之一: 足球.
团结起来,光辉的瞬间的符号.
成功重生的象征
如今,西班牙品牌因足球而重新估值.
我们希望能享受多少我们的符号,当他们加入时.
迈向欧洲杯决赛的新一步 2002.
西班牙与葡萄牙半决赛纪念壁纸, 有决心 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
使用 Blender 编辑并使用 Cycles 渲染
在Blender纹理, 同绘制引擎 “周期”, 可能包含一个名为通道 “移位” 它提供了一个表面粗糙度.
有两种不同的技术:
“凹凸映射” 映射的拓扑
“位移贴图” 或置换贴图.
一种新的图像系列 “¿实时模拟? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.
la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “周期”: Difusse 和有光泽, mezclados con el “Mix Shader“.
另一个"着色"在搅拌机中包含"的循环"是"透明度". 类似于类型 “玻璃” 允许通过表面的光线,但, 在这种情况下,, 还有没有折射 (偏差) 光.
这是特别有用, 与纹理作用面膜组合, para eliminar parte de una superficie.