PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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¿实时模拟? [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]

taza de café

¿实时模拟?

如何真正的形象, 或创建的计算机模拟?
的口号读它第一次在宣传海报在计算机图形学的官方大师, 和虚拟现实游戏提供的URJC.

现在的问题是正确的, 现实和模拟之间的边界正变得更加分散, 至少在以信誉求合成图像方面.

周期 : 着色器 : 混合 [ 混合器 ]

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基本集 “着色器” 结合 “混合器” 在 “周期”, 还有一个特别的元素使您能够将其中两人结合起来: “混合着色器”.

材料的定义, 通常, 将提出两个或多个着色器在同一对象中的应用. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Esferas光面 [ 壁纸 ]

球

Una escena formada por 27 esferas con material “光滑” renderizadas con “周期”, el motor de renderizado que incorpora “混合器”.

La imagen se ha calculado con 200 集成步骤.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 x 1024.

周期 : 着色器 : 光滑 [ 混合器 ]

光滑

一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.

我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.

周期 : 着色器 : 弥漫 [ 混合器 ]

Mono_difusse

使着色回顾视觉简介概念说:

合成图像, 如我们在计算这些搅拌器的那些, 它们呈现的不同类型的算法; 结果而不同场景中的对象的最后的代表性.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “着色器” o sombreadores.

树肉丁 [ 周期 ][ 混合器 ][ 壁纸 ]

树

搅拌机插件纳入其中 “树苗” (英国小乔木,) 可以生成参数的结构和树叶的树. 这个插件是基于文章 “创建和渲染逼真的虚拟树木” de Jason Weber y Joseph Penn.

有了基本的模型,默认情况下一个阶段挤压生成的曲面细分飞机创造了现场,你可以看到下面, 使电机 “周期” 搅拌机.

钓鱼 [ 周期 ][ 混合器 ][ 壁纸 ]

船

行使引擎渲染 “周期” 一艘渔船在一个简单的场景, 组成与插件自动生成一些山区 “景观” 搅拌机和海洋修改 “海洋”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

周期 : 相机 : 景深 [ 混合器 ]

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的影响,带来了更逼真的图像合成的是,通过以下方式获得一个对象或区域在距离的cámara.Simula人的眼睛聚焦,把注意力集中在一个特定的对象, 寻找其他对象或多或少模糊.
在摄影中,这种效应被称为对焦/模糊和深度的图像的视场, 两个因素造成的, 光圈和快门速度.
渲染 “周期” 搅拌机允许您定义字段很容易profundid的. 将选择在现场的相机,并为您的配置进入菜单,通过点击它的图标.

木制的背景反射立方体 [ 壁纸 ] [ 混合器 ] [ 周期 ]

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周期是新的Blender的渲染引擎. 它允许利用光传输机制得到逼真的图像.
测试分析了极大的兴趣不同的图像选项在课程合成图像编辑获得的, en los que nuestros alumnos deben buscar aproximaciones al resultado de algunos ejemplos sencillos.