Animación 3D, 对象: 布尔运算: 坚果 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]
布尔运算模型对象从运营商总和的一组基本图元, 差分交集. 机械的对象很容易就可以获得这种技术, 既然是 “制造” igualmente a partir de las “formas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (阅读更多)
布尔运算模型对象从运营商总和的一组基本图元, 差分交集. 机械的对象很容易就可以获得这种技术, 既然是 “制造” igualmente a partir de las “formas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (阅读更多)
我们已经看到了如何使用的技术来制作动画 “关键帧” 检查 “关键帧” 一种自动内插到其余的动画帧的动画状态. 这项技术常用的主要是为了定义位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (阅读更多)
在动画中的丝状形式允许您模拟管, 头发和其他元素中的场景和人物的一代大有用处.
是每个软件工具所特有的生成过程.
如何创建一个管道放入搅拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.
一 “格” 动画图像的合成中使用的音量控制可用于可控地变形或复杂的表面几何形状; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (阅读更多)
有不同的技术来生成全部或部分的对象,我们使用的动画创作中通过电脑. 这些技术的知识将使我们能够选择最适合我们的需要,在每个案件的每时每刻. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (阅读更多)
该文本是可以用不同的字体来表示可编辑的象征对象. 从而改变其外观的参数是有限的几个值,在全球范围修改一些尺寸. 通过转换为面 “文本对象” 操纵的可能性延伸. Un texto es un objeto o… (阅读更多)
动画软件用在不同感兴趣的领域,涵盖不仅原来的用途: 创设情景与动画人物; 一个应用程序最频繁是创造 “输入和输出的面具” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (阅读更多)
今天,我看到了一个新的头像,引起了我的注意: @ Naranjaolimon. 进行不同的组合后, 留下了一些有趣的图像基础上的二重性柑橘每天早晨提供. 我不能把所有, 这是最有趣的: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (阅读更多)
我们与镜像发挥, 应用转换 (与复制动作) 一个简单的纹理的几何元素.
三个立方体和镜子是一个简单的场景与基本颜色简单的几何元素组成, 红, 绿色和蓝色. 一套图纸反映图像在这个美丽的成分相乘的存在.
海Vetas由具有纹理单一平面的 “木纹” 在其上施加的技术 “凹凸贴图” 以产生浮雕的外观. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明度” para ver el fondo azulado a través de las vetas.
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