光线追踪透明圆球II
Esferas Transparentes II es un ejercício de “光线追踪” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “现场” con focos de colores completa la iluminación de la escena.
Esferas Transparentes II es un ejercício de “光线追踪” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “现场” con focos de colores completa la iluminación de la escena.
观察渗到玻璃板背后的思考, 折射的思想,形成一个整体. 撰写思想为光点加入传达意象的本质.
Durante unos días no voy a pasear, el jardín debe esperar. Cuenta los segundos pasar, no tengas prisa que con la nueva brisa, voy a regresar Uruguayita y Sus Cafés Del Sur
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (阅读更多)
搅拌机使用光的添加剂模型治疗的颜色. 他们使用的两个三 “渠道” (RGB ,网络, 绿色, 蓝色) 主色调. 还有另一种模式, 先前的补充, 它用来研究这幅画, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (阅读更多)
类似于纹理对象, 照明来源可能会改变颜色的光投射在纹理图案的应用的基础上. 分配模式的纹理到光源的程序并不不同于用于对象, sin embargo su aplicación puede… (阅读更多)
灯光和对象上投下的阴影, 动画场景的基本要素. 应调整它们的使用,因为它们是一个源的一个显着增加计算复杂度的纤度. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (阅读更多)
合成图像, 如我们在计算这些搅拌器的那些, 它们呈现的不同类型的算法; 结果而不同场景中的对象的最后的代表性. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (阅读更多)
Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “亮点” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredes” es el título del disco y el tema utilizado se denomina “Canción desesperada”. 17 主题… (阅读更多)
Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (那… (阅读更多)
Normalmente entendemos como “animar”, 从而使得过程可以提供在一个场景中移动的物体, 这个概念是更复杂的动画, 一个有效的近似推广多一点,可能是:
动画是随着时间的推移改变某些方面的场景.
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