PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Texturas

Animación 3D, 底纹: 参数纹理 [部落格Experimentales的] [混合器]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 添加纹理材质 [部落格Experimentales的] [混合器]

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我们已经看到如何编辑或向对象添加材料, 其中的主要属性. 快点整个对象 “身着” 相同颜色的, 在不同的照明效果,以提供在其表面上的体积感. 纹理添加一个组件对象信誉, 至… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 编辑网格“ [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 计划, 锥体…) 生成复杂的曲面,重新创建的对象,我们用我们的动画.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

Animación 3D, 对象: 添加和编辑屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 边缘的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animación 3D, 灯火: 类型 [部落格Experimentales的] [混合器]

在合成图像的创作中最重要的方面之一是照亮场景的元素的定义. 搅拌机允许您定义补充照明,使一个场景中的对象不同的对象. 我们将介绍不同类型的灯光和基本特征, en una primera… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 材料特性 [部落格Experimentales的] [混合器]

继续推进基本概念应用. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (阅读更多)

Animación 3D, 档: 将场景保存 [部落格Experimentales的] [混合器]

当我们花了几个小时,我们准备一个模型文件通常保存备份,如果程序本身 “挂起” 离开工作或者只是为了以后继续工作,并存档不同版本. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 编辑Adira AA±一个材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

更简单的,可用于在物体上的纹理是在其表面上的图像, 纯代以相应的对象所使用的图像. 要将图像添加到对象的表面,我们必须进入材质编辑模式并添加纹理, para ello tendremos… (阅读更多)

在图像合成中的重要性,纹理

的一个方面,提供更大的可信性的合成图像, 以及照明, 纹理是应用于对象. 后的几何定义的一个场景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (阅读更多)

参数化设计合成图像: Helicoide

螺旋面是通过移动两个运动的直线所产生的表面: 绕着一个轴或中心的转动, 和一个翻译的方向上,所述轴. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (阅读更多)

Animación 3D, 众议院: 移动, 旋转和后续 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

物体 “相机” 我们的场景生成图像标识所选择的视点. 打开相机,我们已经看到,选择相机 (为此我们请选择代表和鼠标右按钮的图标) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (阅读更多)