卢斯现货CON晕 [ 混合器 ]
一种最复杂的,以产生一个合成图像的问题是获得的水平和期望的照明效果, 因为它改变了颜色,甚至改变的形式在现场的外观.
发生在环境与与会媒体的照明效果 (灰斑, 水滴悬浮. … ) 高光强度在光的焦点或点的条件下, 搅拌器可以通过使用模拟 “缓冲器” 阴影.
一种最复杂的,以产生一个合成图像的问题是获得的水平和期望的照明效果, 因为它改变了颜色,甚至改变的形式在现场的外观.
发生在环境与与会媒体的照明效果 (灰斑, 水滴悬浮. … ) 高光强度在光的焦点或点的条件下, 搅拌器可以通过使用模拟 “缓冲器” 阴影.
En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
在这种情况下, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.
我们不能错过任何一个小动画恭维的圣诞假期, 与我们最喜爱的工具完全由: 混合器.
此视频, 几乎动画卡的格式是什么可以用很少的努力亩做一个简单的例子. 一个有趣的动画与这个家庭夜的基本要素.
进行模拟实验和组成做了搅拌机,并与循环引擎渲染.
该对象已经创建从原始的环修正的连续挤压, 为你所用的细分应用功能细化.
生成的对象增加了一倍几次以形成所得的组合物.
圣诞球和金属丝在这个新的传送格式的墙纸图像的圣诞节.
金属丝的技术, 用Blender, 我们开发这个博客已经非常成功, 到达最阅读文章之一.
航空航天的新学校, 两所学校在航空工程从马德里理工大学合并的结果 (芬欧) 所谓ETSIAE (航空和航天工程学院). A mi, personalmente me gustaba más el nombre inicial, EIAE … aunque eso es otra historia 😉 La… (阅读更多)
建立在Blender一个循环是一个简单的操作,可以通过两条曲线的组合来解决Beziar.
看到元素的技术首先定义表面对其中添加一个窗体被其宽度来确定的路径.
圣诞树由数百颗恒星的被螺旋排列在一个圆锥形的核心.
点头圣诞地震学的基本元素组成的形状.
相机被设定为使得主要侧重于结构基, 创建的场效应深度在雪花尤其可见.
Formas y colores, brillos y reflejos. Una lluvia de elementos con un orden caótico forman esta singular imagen para la serie de wallpapers navideños. Una composición diferente que obliga a recorrer visualmente el espacio de forma reiterada para encontrar el orden, su esquema de diseño. 加入我们, 用于为桌面背景, una imagen… (阅读更多)
安娜科罗拉多巴兹, 受试者的学生 “动画用Blender” 给我他的作品之一圣诞: 动画明信片.
一个文件 400 KB丰富多彩发送圣诞精神的感谢参与其组成元素和纹理. 你能够让我们的学生在几个星期的训练后工作的一个例子.
我们将继续对一系列图像,可以作为壁纸来装点这个圣诞节桌面电脑的背景.
经典圣诞树的新版本.
这一次,, 由形成 200 定期ortoedros (立方体) 从一个演变 “基地”, 通过旋转积累和缩放,以产生螺旋形,其包络线发生回转圆锥体的形式.
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