PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Visualización

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo me llegó este interesante vídeo didáctico que estructura lo que es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos hablado del “Χαρτογράφηση προβολής“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)

Aliasing y antialiasing en Blender

Cuando generamos imágenes de síntesis y estas tienendefectosvisibles que llaman la atención degradando el nivel de realismo o perfección de la imagen decimos que se han producidoartefactos”.

Entre los artefactos más básicos se encuentran los denominados deAliasingque producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

3D μοντέλα της NASA

marsglobal

Επίσημες σελίδες της NASA προσφέρει μια συλλογή από 3D μοντέλα για την ελεύθερη χρήση, ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κινούμενα σχέδια μας. Τα μοντέλα είναι σε διαφορετικές μορφές και το βαθμό λεπτομέρειας: Μίξερ, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (leer más)

Φώτα και σκιές : Λάμπες [ Κύκλοι ]

Luz y sombras

Φωτισμός σε κύκλους είναι μία από τις πτυχές που διαφοροποιούν σε σχέση με το κλασικό σκίασης βάσει raytracing ή raycast.

Το σημειακό φως, Συνέβαλε πολύ σκληρός σκιές μειώνοντας το ρεαλισμό των εικόνων, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Σοκολάτα [ Εμψύχωση ] [ Μίξερ ]

Una animación de fluidos (chocolate) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

Κύκλοι : Χτύπημα χαρτογράφηση : Εκτόπισμα

bump

Υφές στο Blender, με τη μηχανή rendering “Κύκλοι”, μπορεί να περιλαμβάνει ένα κανάλι που ονομάζεται “Εκτόπισμα” το οποίο παρέχει μια τραχύτητα της επιφάνειας.

Υπάρχουν δύο διαφορετικές τεχνικές:

“Χτύπημα χαρτογράφηση” Χαρτογραφηθεί η τοπολογική
“Χαρτογράφηση μετατόπιση” ή χαρτογράφηση μετατόπιση.

Ολοκλήρωση των δενδριτών και άξονα [ image ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Εικόνα ενός νευρώνα, VCH-κοβαλτίου, μια μέλισσα (“Blowfly”) θηλυκός, βρίσκεται στην οπτική λοβό του, το οποίο έχει υποστεί επεξεργασία με ένα λογισμικό απεικόνισης που επιτρέπει την κατάτμηση τους νευρώνες με βάση διαφορετικές παραμέτρους μοντέλου.

Στη συγκεκριμένη περίπτωση, νευρώνας είναι χρωματισμένο τονίζοντας την μεταβολή της διαμέτρου των νηματοειδή στοιχεία που συνθέτουν (άξονα και δενδρίτες).

Κύκλοι : Shaders : Μείγμα [ Μίξερ ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Εκτός από το βασικό σύνολο “shaders” Ενσωματώνει “Μίξερ” σε “Κύκλοι”, Υπάρχει ένα ειδικό στοιχείο, το οποίο σας επιτρέπει να συνδυάσετε δύο από τους: “Μίγμα Shader”.

Ο ορισμός ενός υλικού, κανονικά, θα γίνει με την εφαρμογή δύο ή περισσότερα shaders για το ίδιο αντικείμενο. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Κύκλοι : Shaders : Ποτήρι [ Μίξερ ]

γυαλί

Ένα άλλο από το “shaders” Ενσωματώνει “Κύκλοι” σε μπλέντερ είναι “Ποτήρι”. Αυτό σας επιτρέπει να προσομοιώσουν γυαλί και κρύσταλλα, καθώς και άλλα διαφανείς επιφάνειες,

Το γυαλί είναι ένα μέσο που επιτρέπει το φως να περάσει (ημιδιαφανές) αλλαγή σταδιοδρομίας σας. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Κύκλοι : Shaders : Λείος [ Μίξερ ]

Λείος

Το φωτισμό μιας σκηνής χρησιμοποιούνται κυρίως τα αποτελέσματα της διάχυσης και αντανάκλαση.

Έχουμε δει την βασική shader που χρησιμοποιεί κύκλους, λεγόμενη «διάχυτη», Είναι βασισμένο στο μοντέλο Lambert ή το του Oren Nayar, Ανάλογα με την τιμή που χρησιμοποιείται για την παράμετρο "Τραχύτητα" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Λείος”.