PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Fondos de escritorio. 2018

Año nuevo vida nueva.

Con esta frase hemos empezado alguna vez el año nuevo. Llenos de buenos propósitos despedimos un año para dar comienzo a otro ciclo anual. Cette année,, aussi, marca una línea imaginaria que separa a los mayores de 18 ans (adultos) de los menores, ya que cada uno de estos grupos ha nacido en un siglo diferente.

Fondos de escritorio. Joyeux Noël 2017

Minimalismos con efecto Halo para crear una escena simple y de tonos planos pero, ala vez, llena de luces como las que caracterizan esta época del año.

Una imagen en resolución 1920 x 1080 para poder ser usada como fondo de escritorio en nuestro ordenador o tablet.

Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo

éditeur de noeud: superposition de la vidéo et de l'image de synthèse [Blender]

Toute production de film est plein d'effets spéciaux obtenus dans la phase post-production dans lequel les différentes couches d'images sont mélangées, à la fois réelle et synthétique, avec des techniques différentes, pour atteindre des niveaux de réalisme qui nous est presque impossible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

bulerias [Pétrole]

bulerias, tels que Jerez, Il est une image qui représente le brouhaha, amis, fête et flamenco.

Cette peinture est née lors d'une réunion d'amis dans ma cour, couleurs d'été de lumière en plein air. gestation, des plus tendres coups, Il n'a pas été soumis à la mesure. Una guitarra, unos vinos y el arte del grupo fueron los inspiradores de esta mancha que poco a poco cobró forma.

Tétraèdres dans Blender

Les programmes de modélisation solides ont des objets de base appelés “primitive” à partir de laquelle peuvent être générées par les objets de transformations géométriques plus complexes, Les opérations booléennes et des sommets d'édition.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Blender 2.79 release candidate

Estamos esperando un importante cambio en Blender con la esperada versión 2.8 que traerá un cambio de motor gráfico entre otras novedades, cuando nos presentan la última revisión de la serie 2.7, le 2.79.

Esta versión no es compatible con las anteriores, más parece una primera puesta en escena de algunas novedades que veremos con más detalle en la ansiada 2.8.

Système de dièdre: Principes de base de projections auxiliaires, changements dans le plan

Pour représenter un objet dans le système de dièdre utilisent généralement des projections sur trois plans du trièdre de référence, comme nous l'avons vu l'étude des fondamentaux du système dièdre.

En general será suficiente con utilizar únicamente dos de los tres posibles planos, quedando representada por ejemplo una recta mediante sus proyecciones sobre el plano horizontal y el vertical. En ocasiones puede ser conveniente, o incluso necesario, obtener nuevas proyecciones según diferentes direcciones de proyección, en cuyo caso las llamaramos “Proyecciones auxiliaire” .

Agent 327: opération Barbershop [Blender]

De vez en cuando me gusta añadir algún corto de animación al blog. Forma parte del mundo de “imagen” que motiva su propia existencia: entre lo lúdico y el saber. Muchos de estos cortos tienen además un mensaje de fondo que les hace relevantes por si mismos.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

Agent 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (W).

Conique définie par les deux foyers et un point

Uno de los primeros problemas que podemos resolver basándonos en la definición de cónica comolugar geométrico de los centros de circunferencias que pasando por un punto fijo (foco) elles sont tangentes à un cercle (circunferencia focal de centro el otro foco)” es el de determinación de la cónica a partir de sus dos focos y un punto.

La definición clásica quedará determinada en cuanto se obtengan los vértices A1 y A2 de la cónica.

métrique conic: tour de tête

tour de tête

Nous avons défini l'ellipse comme “lieu des centres circonférences, en mettant l'accent, Ils sont tangents à la circonférence focale de l'autre centre de mise au point”.

Cette définition nous permet d'aborder l'étude de l'en appliquant les conic concepts étudiés pour résoudre les problèmes de tangentes et, en particular, en les réduisant au problème fondamental de tangentes.

Cette circonférence reliera avec un autre dont le rayon est la moitié du rayon de la focale, et son centre est le cône. Nous appelons cette circonférence “tour de tête”.

Conic comme Locus Centres circonférences tangentes

Nous avons vu que l'étude de la CONIC peut être fabriqué à partir de différentes approches géométriques. En particular, pour commencer à analyser conic nous avons défini comme le lieu d'ellipse, nous avons dit que:

Ellipse est le lieu des points dans un plan dont la somme des distances à deux points fixes, appelé Spotlights, Il a une valeur constante.

Cette définition métrique de cette courbe nous permet d'aborder l'étude importante relative aux tangentes circonférences, connu sous le nom “Problème d'Apollonius” dans l'une de ses versions. Lorsque nous abordons l'étude du rendement ou hyperbole à parabola reformuler le problème de généraliser ces concepts et de réduire les problèmes “problème fondamental de tangentes dans le cas droite”, o el “problème fondamental de tangentes à la circonférence du boîtier”, à savoir, la détermination d'une circonférence d'un “faire corradical” une condition de tangence.