PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías editor de nodos

éditeur de noeud: superposition de la vidéo et de l'image de synthèse [Blender]

Toute production de film est plein d'effets spéciaux obtenus dans la phase post-production dans lequel les différentes couches d'images sont mélangées, à la fois réelle et synthétique, avec des techniques différentes, pour atteindre des niveaux de réalisme qui nous est presque impossible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Cycles : Materiales : Vertex Paint con Nodo “Attribuer” [ Blender ]

mono

Le moteur de rendu “Cycles” s'appuie sur des matériaux constitués de “shaders” et d'autres noeuds qui donnent des attributs différents.

Un nouveau nœud intéressante est appelée, précisément, “Attribuer”. Nous utilisons ce nœud pour donner de la texture à l'objet par la coloration de ses sommets.

éditeur de noeud: Chroma – Keying [Blender]

chroma

Une des techniques utilisées dans la post-production est la composition d'images à ajouter des effets spéciaux (VFX) la décoration.

Technique “Chroma” se compose de parties se chevauchant d'images différentes, enlèvement d'une couleur à partir de l'un d'eux et de le rendre transparent.

éditeur de noeud: Couleur: Mélanger [Blender]

Color_MIX

Un des éléments les plus utilisés dans l'éditeur de noeuds qui vous permet de fusionner ou de combiner deux images: Nœud “MIX”.

Avec ce noeud une image de base est mélangé (reliée à l'entrée de la partie supérieure), avec une deuxième image (entrée inférieure), opérant sur des pixels individuels et correspondant dans les deux images. La façon dont l'image de sortie est produite est déterminée par l'élément sélectionné dans le menu déroulant.

éditeur de noeud: Convertisseur: RGBA [Blender]

Parmi les filtres de couleur qui ont l'éditeur de noeud Blender, Podemos Encontrar ONU “Filtre RVB” Que nos sépara la imagen et Los Tres canales PRINCIPALES le color.que soi utilizan en el formato numérique del mismo NOMBRE.

Podemos loin en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores soi descompondría et cada uno de estos canales de couleur. El couleurs blanco es la suma de todos los colores, luego Tendra Composants et todos los casos.