PIZiadas graphiques

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Categorías Shader

Cycles : Shaders : Mélanger [ Blender ]

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En plus de l'ensemble de base de “shaders” incorporant “Blender” à “Cycles”, il existe un élément spécial qui peut combiner deux d'entre eux: “Mélanger Shader”.

La définition d'un matériau, normalement, sera effectué en utilisant deux ou plusieurs shaders sur le même objet. La principale difficulté consiste à déterminer les propriétés nécessaires pour créer l'effet désiré qui simule le comportement de la matière à la lumière.

éditeur de noeud: Couleur: Mélanger [Blender]

Color_MIX

Un des éléments les plus utilisés dans l'éditeur de noeuds qui vous permet de fusionner ou de combiner deux images: Nœud “MIX”.

Avec ce noeud une image de base est mélangé (reliée à l'entrée de la partie supérieure), avec une deuxième image (entrée inférieure), opérant sur des pixels individuels et correspondant dans les deux images. La façon dont l'image de sortie est produite est déterminée par l'élément sélectionné dans le menu déroulant.