PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Visualización

Videomapping 3D

3D videomapping

לפני כמה זמן קיבלתי בסרטון חינוכי מעניין כי מבנה זה videomapping 3D של נעים מאוד. בהזדמנויות אחרות אנו כבר הזכרנו “מיפוי הקרנה“, הגדרת הערכה הראשונה: הקרנת מיפוי הוא אמנות באמצעות הקרנות של תמונות להתאים את הצורה של האובייקטים שנעשה בהם שימוש… (קרא עוד)

Aliasing y antialiasing en Blender

Cuando generamos imágenes de síntesis y estas tienendefectosvisibles que llaman la atención degradando el nivel de realismo o perfección de la imagen decimos que se han producidoartefactos”.

Entre los artefactos más básicos se encuentran los denominados deAliasingque producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.

LuxRender 1.0 : מנוע רינדור חדש המבוסס על הפיזיקה של אור

Logo LuxRender

LuxRender הוא מנוע עיבוד המבוסס על המאפיינים הפיזיים של אור.

לאחרונה זה נעשה זמין למשתמשי קצה גרסה יציבה חדשה, מתויג בתור 1.0, זמין על הפלטפורמות של Windows, Mac ו- lynux.

LuxRender מאפשרת ליצור תמונות מאוד ריאליסטיות, כפי שניתן לראות על-ידי ביקור שלה גלריה של תמונות

דגמי תלת-ממד נאס א

marsglobal

דפי נאס א הרשמי מציע שגלריה של תלת-ממד מודלים בחינם לשימוש, כי ניתן להשתמש בהנפשה שלנו. הדגמים אלה תבניות שונות, מידת הפירוט: ממחה, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (קרא עוד)

אורות וצללים : מנורות [ מחזורים ]

Luz y sombras

תאורה במחזורים הוא אחד ההיבטים כי להבדיל זה ביחס ההצללה קלאסי על בסיס חופשית או raycast.

האורות ספוט, הוא תרם צללים מאוד קשה על-ידי הפחתת הריאליזם של תמונות, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

שוקולד [ הנפשה ] [ ממחה ]

אנימציה של נוזלים (chocolate) יופי אמנותי בעריכה מעניין של תמונה וצליל, נגלה, המודל ששימש ליצירת תמונות פוטוריאליסטית.
אתה אוהב שוקולד?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

מבחן נוזלים רק מעשי ידי הידיים, מושך מן הצד הטכני וחזותית.

מחזורים : הקפץ מיפוי : עקירה

bump

מרקמים בבלנדר, עם מנוע העיבוד “מחזורים”, עשוי לשלב ערוץ בשם “עקירה” אשר מספק חספוס פני השטח.

ישנן שתי טכניקות שונות:

“הקפץ מיפוי” מיפה את טופולוגי
“תזוזת מיפוי” או תזוזת מיפוי.

השלמת דנדריטים ואקסון [ תמונה ]

נוירון של האונה החזותית של זבוב

תמונה של נוירון, VCH קובלט, דבורה (“זבוב”) נקבה, ממוקם באונה החזותית שלה, אשר טופלה עם תוכנת הדמיה שמאפשרת פילוח נוירונים המבוססים על פרמטרים במודל שונים.

במקרה הזה, יש נוירון בצבע סימון שינוי קוטר חוט כמו אלמנטים שהופכים אותו (האקסון, דנדריטים).

מחזורים : Shaders : לערבב [ ממחה ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

בנוסף בסיסי “shaders” que incorpora “ממחה” בתוך “מחזורים”, קיים אלמנט מיוחד אשר מאפשר לך לשלב את שניהם: “לערבב Shader”.

ההגדרה של חומר, בדרך כלל, ייעשה על-ידי החלת shaders שניים או יותר באותו אובייקט. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

מחזורים : Shaders : זכוכית [ ממחה ]

זכוכית

עוד אחד “shaders” que incorpora “מחזורים” בבלנדר זה “זכוכית”. זה מאפשר לדמות זכוכית וקריסטלים, כמו גם משטחים אחרים, שקוף,

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

מחזורים : Shaders : מבריק [ ממחה ]

מבריק

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, מה שנקרא "טשטוש", מבוסס על מודל Lambert או של אורן-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “מבריק”.