PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Archivo de mayo 2013

Faça esferas [ Papel de parede ]

Trabalhando circunferências vigas no plano eu tive a idéia para esse papel de parede que recria o padrão geométrico tridimensional.

Um campos feixe parabólico, em um ponto tangente ao mesmo plano vidro texturizado serviu para realizar esta interessante rendem. Nós usamos uma textura quadriculada para definir o plano de terra e definir um horizonte de referência na imagem.

Geometria métrica : Generalización del problema essencial de tangencias :

Nós resolvemos o problema fundamental que temos chamado para tangentes quando se apresenta com condições de tangência em um círculo ou uma reta. Conceitualmente, podemos supor que os dois problemas são os mesmos, se considerarmos a reta como um círculo de raio infinito. A declaração, portanto, posou circunferências obtenção através de dois pontos foram tangente a uma reta ou tangente a um círculo.

Geometria métrica : Faça círculos hiperbólicos

Ao definir um feixe de circunferências como um conjunto infinito simplesmente cumprindo uma restrição ao poder, classificados as vigas, dependendo da posição relativa dos seus elementos.

Circunferências hiperbólicas vigas estão entre essas famílias circunferências. Dos três existente (Elíptico, parabólicas e hiperbólicas) são aqueles que oferecem maior dificuldade em sua conceituação de vir não waypoints definidos. Vamos ver como determinar os elementos que pertencem a eles, como fez nos casos anteriores.

Geometria métrica : Circunferências do feixe elípticas

Ao definir um feixe de circunferências como um conjunto infinito simplesmente cumprindo uma restrição ao poder, classificados as vigas, dependendo da posição relativa dos seus elementos.

Circunferências vigas elípticas estão entre essas famílias circunferências. Vamos ver como determinar os elementos que pertencem.

Geometria métrica : Haz parabólico de circunferencias

Ao definir um feixe de circunferências como um conjunto infinito simplesmente cumprindo uma restrição ao poder, classificados as vigas, dependendo da posição relativa dos seus elementos.

Circunferências parabólicas vigas estão entre essas famílias circunferências. Vamos ver como determinar os elementos que pertencem.

Silhuetas em imagens : Estruturação da informação

A primeira vez que vi um desenho do artista com um lápis sobre uma aguarela que eu não podia evitar a questão:
– Por que desenhar em aquarela?

Pareceu inadequado mistura de materiais. Respeito para cada um dos campos da arte me impediu de entender que poderia fundir em um trabalho.

Grafeno [Papel de parede]

Um dos mais importantes cientistas que têm ao longo deste século é o desenvolvimento de novos materiais com propriedades que permitem aplicação inovadora para dispositivos.

O grafeno é postulada como uma das aplicações eletrônicas mais interessantes que começam a tomar forma em muitos laboratórios.

Geometria métrica : Corradicales circunferências Beams

Ao estudar a equação de um círculo no plano. vi uma determinação concreta é realizada por determinação de três parâmetros, por sua vez definem as coordenadas do seu centro e raio.

Podemos, portanto, dizer que no plano existe um conjunto infinito de círculos triplamente, por isso, se vamos definir duas restrições, o parâmetro, seremos um conjunto puramente infinito que chamamos “circunferências do feixe”

Geometria métrica : Problema de Apolônio : rcc

Qualquer um dos problemas de tangentes que estão incluídos sob a denominação de “Problemas de Apolônio” podem ser reduzidos a uma das variantes estudadas do mais básica de todas: o problema fundamental da tangentes (PFT).
Em todos estes problemas, vamos considerar objectivo fundamental para reduzir o problema de propor a um destes casos críticos, alterando os constrangimentos que definem outras concepções com base na ortogonalidade.

Neste caso, vamos estudar o que chamamos “Caso de Apolônio RCC”, nomeadamente, Para o problema de tangência em que os dados são dados por condição de tangência para uma linha (r) e dois círculos (cc).

Exemplo com pano & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Liqüidificador ]

Uma nova experiência de renderização não-fotorrealista (NPR) Misturador com o motor para a obtenção de forma dos objectos ( Freestyle ) aplicadas ao shader “Toon” para animação (Desenho animado).

O exemplo trabalhado foi aplicado a dois objectos diferentes, uma rígida e uma muito flexível, uma vez que é o caso de vestuário.

Freestyle y Toon [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

O novo método de silhuetas de cálculo em Blender, em conjunto com o sombreador “Toon” permite uma “olhar” gosto muito de ter se originado nos desenhos animados normalmente.
As possibilidades abertas de acordo com este software de modelagem e animação em um futuro próximo, sugerimos uma partida de animação tradicional com a incorporação destas técnicas, também, pode gerar estereografia.