PIZiadas gráficos

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Fractals recursivas: Curva de Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Este módulo de programação nos tem servido para ver um primer fractal recursivo: De Triângulo Sierpisnki.

Vamos mudar este programa básico para gerar um novo recursiva fractal básico: Kuch curva.

Sistemas de representação : Projeções [ Geometria descritiva ]

Projeções

Os sistemas de representação chamados abranger um conjunto de técnicas e modelos de projeção para a visualização de itens em um espaço tridimensional em um plano bidimensional.

Cada um dos sistemas fornece um número de vantagens que a tornam particularmente úteis em certas aplicações. Assim, Os sistemas que se enquadram na faixa de pontos de vista, são especialmente úteis para dar uma visão tridimensional simples do objeto. Sistemas naturais cilíndricos facilitar as operações de medida ortogonal ao reduzi-los a obter triângulos pitagóricos (retângulos), modelos enquanto o centro cônico ou aproximado como funciona o olho humano.

Novo mapeamento de Io ( Júpiter )

Lua e em 3D

Um grupo de cientistas liderado pela Universidade Estadual do Arizona (EUA) criou o primeiro mapa geológico de toda a superfície da lua Io.

O satélite de Júpiter, descoberto por Galileu em janeiro 1610, e tiveram de passar 400 anos para ser mapeado, com grande precisão e detalhe seu relevo e seus mais de 400 vulcões. (Gif Animado)

Whodunnit? Teste de percepción

percepção

Esses dias eu estou fazendo um experimento científico sobre a percepção; um amigo me enviou este vídeo que mostra que, por vezes, (principalmente) não é o que você não está olhando para a frente, mas.

Um vídeo engraçado que nos faz ver claramente o quão difícil é para apreciar em pormenor o nosso meio ambiente.

Mapas normais : colidir mapeamento : Mapeamento topológico

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Em animação por computador do número de superfícies na cena influencia grandemente o tempo de computação (renderização) disso.

Uma técnica para a simulação de uma rugosidade de superfície plana é chamado “Bump mapeamento”; compreende a aplicação de uma textura à superfície, para modificar a direcção da normal à mesma, influenciar o cálculo de algoritmos de sombreamento (Shading) aplicado durante a renderização de imagem, sem alterar a topologia.

Cérebro III : Cérebro – toon [ Imagem ][ Papel de parede ]

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Uma nova renderização do modelo 3D do cérebro feito com software de animação Blender.
Neste caso, as superfícies transparentes são definidas e utilizadas de um sombreador (tornar) desenhos animados clássicos (Toon) usando uma rampa de cores para diferenciar claramente as áreas protegidas ou áreas de luz brilhar.

Geometria métrica : Ângulos da circunferência : Central e inscrito

angulo_inscrito

Na medição da geometria métrica dois conceitos em que se baseia o seu modelo axiomático: mede medições lineares e angulares.
A medida linear é baseado no teorema de Pitágoras ea relação entre essas medidas em Thales.
A medição angular a partir das relações expressas em um círculo, e com o que precede pode descrever a magnitude de figuras geométricas.

Geometria projetiva: Triplos ordenados de elementos

três

Triplos ordenado de elementos de geometria métrica é baseado na bem-conhecida teorema de Pitágoras. Todos os teoremas são deduzidas a partir do conceito de medição que é derivado a partir dos triângulos rectângulos. Analogamente, geometria projetiva é baseado em um outro teorema importante, el teorema de Thales, que en lugar de un concepto… (leia mais)

O Celestia Motherlode : Repositório de simulação 3D do espaço

Motherlode

A constelação atual de satélites científicos que estão em órbita permitem a obtenção de imagens diferentes com vários dados de nosso planeta e de outros corpos do sistema solar. Estes dados são projetadas sobre as imagens da topografia do planeta e servem de numerosos estudos em diversas áreas da ciência. Um dos repositórios que eu obtiveram imagens para diferentes postos de trabalho é “O Celestia Motherlode”, permitindo transferência em várias resoluções.