PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Visualización

Ciclos : Shaders : Difundir [ Liqüidificador ]

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Após a introdução visual para shaders dizendo que introduziu o conceito:

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena.

Vários modelos matemáticos que permitem uma imagem sintetizada estão agrupados no que é chamado “Shaders” o sombreadores.

Ciclos : Câmera : Profundidade de campo [ Liqüidificador ]

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Um dos efeitos que trazem mais realismo a uma síntese de imagem é obtida ao focar um objeto ou uma região localizada a uma distância de cámara.Simula o olho humano focalizar a atenção em um determinado objeto, encontrar outros objetos mais ou menos turva.
Na fotografia esse efeito é conhecido por concentrar / blur e profundidade de campo da imagem, sendo o resultado de dois fatores, abertura e velocidade do obturador.
Prestação feito com “Ciclos” Blender permite que você defina o campo profundid muito facilmente. Irá selecionar na cena da câmera e entrar no menu de configuração clicando no ícone.

Alexander Tsiaras: de a concepção al nacimiento… tudo para ver [ TED ]

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No dia da mãe não pode faltar um vídeo da criação da vida. Liderados por Alexander Tsiaras, participar no desenvolvimento da técnica de ressonância magnética, Podemos ver um processamento digital de imagens de grande beleza e valor educativo que mostra o processo de criação de uma vida.
Um vídeo maravilhoso tirado das sempre interessantes palestras TED

Projeto Connectome humano

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O projeto “Projeto Connectome humano” foi concebido para investigar conectividade do cérebro humano, nomeadamente, como ligar diferentes áreas do cérebro que formam os circuitos que nos fazem sentir e razão.

Um dos objetivos é chamar um atlas de conexões cerebrais, permitindo desarrolo e analisar seu desempenho.

Mostrar interações : Twitwheel

twitwheel

Twitwheel é uma ferramenta disponível em http://www.twitwheel.com/ visualizar graficamente as interações que ocorrem entre contas de Twitter.

É uma ferramenta para estudar as redes sociais em um nível muito básico.

Legado de fotos

As técnicas complexas de cinema e televisão utilizados para criar imagens que só existem na imaginação dos seus criadores. A mistura de cenas reais com objectos sintéticos é um deles, e apresenta o desafio de obter uma integração entre os dois mundos que é realista casal crível. Recientemente se… (leia mais)

O Celestia Motherlode : Repositório de simulação 3D do espaço

Motherlode

A constelação atual de satélites científicos que estão em órbita permitem a obtenção de imagens diferentes com vários dados de nosso planeta e de outros corpos do sistema solar. Estes dados são projetadas sobre as imagens da topografia do planeta e servem de numerosos estudos em diversas áreas da ciência. Um dos repositórios que eu obtiveram imagens para diferentes postos de trabalho é “O Celestia Motherlode”, permitindo transferência em várias resoluções.

Mapeamento de projeção Car

car_projection_mapping

Mapeamento de projeção é a arte de usar projeções de imagens que se adaptam à forma dos objetos que são usados como "escudos" ou suportes de projeção, obter vistas deslumbrantes e elegantes especialmente em elementos urbanos. Inicialmente começou a criar esta arte visual projetada em grandes superfícies, nomeadamente fachadas de edifícios. Según ha… (leia mais)

Qual é o “Dispersando” na síntese da imagem ?

Ketchup

Quando a síntese de imagem desempenho pode perseguir as imagens parecem reais ou semelhante ao clássico dos desenhos animados (Desenho animado). No primeiro caso, simular o comportamento da luz forçado a usar técnicas de renderização elaborados e escolher os materiais de nossos objetos em grande detalhe.
Um efeito que é possível simular a deflexão da luz que passa através das superfícies semi-opacas, pele como caracteres. Superfícies estão autorizados a gastar uma parte da luz que ilumina o interior, mas em sua jornada muda constantemente a direção no momento do impacto com as moléculas do objeto. A técnica que simula o efeito é chamado “Dispersando”.