PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Камеры слежения EN Blender

tracking

“Камеры слежения” это новая функция, которая включает Blender интегрировать реальные пробелы с синтетическим изображением.

Установите последовательность знаков на видео, что программное обеспечение используется для расчета возможного положения камеры, которые будут имитировать сценарий.

От положение камеры могут быть добавлены объекты синтеза перекрываются со сценой.

Calabaza Хэллоуина и Blender

тыкв

Давайте использовать актуальный вопрос для нашего класса моделируются в Blender. Сделать Хэллоуин сторон, modellizar попробовать тыкву.

Первое, что мы сделаем, это поиск в интернете для модели, чтобы использовать в качестве шаблона и модель перехода по ссылке на экране.

Animación 3D, Файлы: Импорт файлов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Import menu

Каждый формат имеет соответствующий файл расширение имени, которое идентифицирует тип содержимого и как она кодируется.

Blender использованием расширения “.смесь” что магазины и геометрия и анимации и состояния системы переменные.

Моделирование с занавесками Blender

занавес

Пусть моделирования, В этом случае, шторы из окна. Мы увидим, как создание базовой формы, мы будем поощрять, как в случае с одеждой с Blender симулятор. Для создания более реалистичного эффекта добавить эффект ветра, который мягко подтолкнуть занавески, и сделать с циклами, чтобы увидеть конечный эффект.

Animación 3D, Моделирование : Одежда: Создание деформированную сетку (Конвертировать)

одежда

При изучении симуляции ткани и ее основные переменные с Blender видел, как мы могли бы, из сетки, поощрять деформации для создания деформации ( складки и морщины ) как ткань.

Мы можем деформировать сетку с помощью этого метода физического моделирования, остановить моделирование в конкретном кадре и не преобразовывать деформированную сетку в статическом сетки больше не может быть подвергнут моделирования.

Циклы : Шейдеры : Стекло [ Смеситель ]

glass

Otro de los “шейдеры” включения “Циклы” en Blender es “Стекло”. Permite simular vídrio y cristales, и других прозрачных поверхностей,

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.

Циклы : Шейдеры : Глянцевый [ Смеситель ]

Глянцевый

Освещение сцены основном используется диффузия и эффектов отражения.

Мы видели, основные шейдеров с циклами, называется "диффузных", который основан на модели Ламберта или Oren-Nayar, на основе значения, которое используется для параметра "Шероховатость" ( 0 = Lambertian). Это расчетная модель имитирует дисперсии или рассеивания света на материал, но не учитывает эффектов зеркального отражения, которые связаны с моделью под названием “Глянцевый”.

Циклы : Шейдеры : Диффузный [ Смеситель ]

Mono_difusse

При визуальном введение в шейдеров говоря мы ввели понятие:

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене.

Различные математические модели, которые позволяют синтезированного изображения сгруппированы в так называемый “Шейдеры” Shader.

Оригами : Процесс бронирования

Книга оригами

Искусство создания объектов из одного листа бумаги, оригами, основана на простой топологических принципов. Интересный пример, что может удивить нас является реализация небольшой книге на основе этих методов. Также, для молодых, Это может быть весело элемент, который служит для приведения их к этому… (Читать далее)

Рекурсивные фракталы: Кривая Коха [JAVA]

рубежа Koch-треугольник-полной-150

Мы видели, первая программа под названием “DrawWorld” мы ввели программирования JAVA ориентированной графики. Программирование Этот модуль помогает нам увидеть первые рекурсивных фрактальной: Треугольник Sierpisnki.

Давайте изменим это основная программа для генерации нового базового рекурсивном фрактальной: Куч кривой.

Animación 3D, Моделирование : Одежда: Основными переменными [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Блендер может создавать поверхности, которые ведут себя, как одежда. Имитационная модель основана на масс-весенних методов для использования в компьютерной анимации, для определения упругих тел.

Модуль моделирования ткани имеет контрольные переменные, используемые для регулирования свойств различных тканей для подражания.