Categorías Visualización

ווידעאָמאַפּפּינג 3 ד

ווידעאָמאַפּפּינג 3 ד

Hace algún tiempo me llegó este interesante vídeo didáctico que estructura lo que es el videomapping 3D de forma muy amena. אין אנדערע מאל מיר גערעדט וועגן דעם “פּרויעקציע מאַפּינג“, דיפיינינג אַ ערשטער אַפּראַקסאַמיישאַן: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)

בייַשפּיל אַנטיאַליאַסינג י ען בלענדער

Cuando generamos imágenes de síntesis y estas tienendefectosvisibles que llaman la atención degradando el nivel de realismo o perfección de la imagen decimos que se han producidoartefactos”.

Entre los artefactos más básicos se encuentran los denominados deAliasingque producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

נאַסאַ 3 ד מאָדעלס

marsglobal

די נאַסאַ באַאַמטער בלעטער פאָרשלאָגן 3 ד מאָדעלס גאַלעריע פֿרייַ נוצן, וואָס קענען זייַן געניצט אין אונדזער אַנאַמיישאַנז. די מאָדעלס זענען אין פאַרשידענע פֿאָרמאַטירונגען און לעוועלס פון דעטאַל: בלענדער, 3דס, אָבדזש. לייענען די 3 ד דזשיאַמאַטרי טעקעס פון אונדזער פּראָגראַמען, puede suponer la pérdida de detalle en el… (leer más)

ליגהץ און שאַדאָווס : לאמפן [ סייקאַלז ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

שאָקאָלאַד [ אַנימאַטיאָן ] [ בלענדער ]

Una animación de fluidos (שאָקאָלאַד) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

סייקאַלז : זעץ מאַפּינג : דיספּלייסמאַנט

זעץ

די טעקסטשערז אין בלענדער, מיט די רענדערינג מאָטאָר “סייקאַלז”, מייַ ינקאָרפּערייט אַ וועג געהייסן “דיספּלייסמאַנט” וואָס גיט אַ ייבערפלאַך ראַפנאַס.

עס זענען צוויי פאַרשידענע טעקניקס:

“זעץ מאַפּינג” מאַפּט די טאַפּאַלאַדזשיקאַל
“דיספּלייסמאַנט מאַפּינג” אָדער דיספּלייסמאַנט מאַפּינג.

קאָמפּלעטיאָן פון די דענדריטעס און אַקסאַן [ בילד ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

בילד פון אַ נעוראָן, ווטש-קאָבאַלט, אַ בומבלעבעע (“בלאָוופלי”) ווייַבלעך, סיטשוייטיד אין זייַן וויסואַל לאָוב, וואָס האט שוין באהאנדלט מיט אַ וויזשוואַלאַזיישאַן ווייכווארג אַז אַלאַוז סעגמענטינג די נוראַנז באזירט אויף פאַרשידענע מאָדעל פּאַראַמעטערס.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

סייקאַלז : שאַדערס : מישן [ בלענדער ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

אין דערצו צו די גרונט שטעלן פון “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “בלענדער” אין “סייקאַלז”, עס איז אַ ספּעציעל עלעמענט וואס קענען פאַרבינדן צוויי פון זיי: “מישן שיידער”.

די דעפֿיניציע פון ​​אַ מאַטעריאַל, נאָרמאַלי, וועט זייַן געפירט ניצן צוויי אָדער מער שאַדערס אויף דער זעלביקער כייפעץ. די הויפּט שוועריקייט איז צו באַשטימען די פּראָפּערטיעס דארף צו מאַכן די געבעטן ווירקונג אַז סימיאַלייץ די נאַטור פון די מאַטעריאַל צו ליכט.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאז [ בלענדער ]

גלאז

אן אנדער “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “סייקאַלז” איינער בלענדער עס “גלאז”. סימולירן גלאז און קריסטאַלז, און אנדערע טראַנספּעראַנט סערפאַסיז,

די קריסטאַל איז אַ מיטל וואָס אַלאַוז די דורכפאָר פון ליכט (טראַנסלוסאַנט) מאַדאַפייינג זייַן טרייַעקטאָריע. עס אויך ריפלעקס די ליכט שאפן הויך גלאָס ספּעקולאַר יפעקס.

סייקאַלז : שאַדערס : גלאָסי [ בלענדער ]

גלאָסי

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “גלאָסי”.